摘要: GUI代表图形用户界面(Graphical User Interface),Java API中提供了两套组件用户支持编写图形用户界面,包括AWT和Swing。 AWT使用本地操作系统的代码资源,被称为重量级组件。 Swing建立在AWT提供的基础之上,同时使用AWT相同的事件处理机制。Swing组件 阅读全文
posted @ 2016-06-11 21:57 手心的拿铁 阅读(6943) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Java SE包含了由一组类和接口组成的Java集合框架,用来将储存的数据以某种结构组织,并以特定的方式来访问这些数据,其目的就是提供一个处理对象集合的通用框架。 Java集合框架将对象储存的方式分为三种类型,分别是: Set(集):对象容器中的对象没有顺序,且不能重复。 List(列表):对象容器 阅读全文
posted @ 2016-06-11 18:48 手心的拿铁 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 类的加载机制 1.类加载 2.连接 3.初始化 反射 java程序中的对象在运行时会出现两种类型:编译时类型 运行时类型 使用反射查看类信息 1.使用Class.forName() Class c=Class.forName(“全限定类名”);2.调用class属性来获得该类对象的class对象 C 阅读全文
posted @ 2016-06-05 22:59 手心的拿铁 阅读(472) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 异常的三个种类: 检查异常:用户错误操作或者是不能被程序员预见的问题,必须由java语言来处理。 运行时异常:运行时异常是一个可以被程序员避免的异常,比如像数组越界、除数为0、引用为null。 错误:错误不是异常,是程序员或用户无法控制的问题,像调用栈溢出。 异常的控制流程: 异常是一个被方法抛出的 阅读全文
posted @ 2016-06-05 21:43 手心的拿铁 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继承、封装、多态、抽象是面向对象编程的四大基本特征。封装隐藏了类的内部实现机制,在不影响用户使用的前提下,改变类的内部结构,从而保护了数据。继承则是通过重写父类代码,既可以多态,也可以让代码的复用性大大提高。所谓多态,就是同一种行为,不同的对象不同的体现,java的多态弥补了其自身单一继承的缺陷。 阅读全文
posted @ 2016-05-29 21:54 手心的拿铁 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这章中我们了解到了访问修饰符的概念,对public、default、protected、private有了清晰的认识,希望在以后的操作中学会灵活运用。 private为我们提供了封装的概念,并提供public方法供我们访问和修改方法和属性,这样不但可以限制某些属性的修改访问,还可以对内层的属性方法进 阅读全文
posted @ 2016-05-29 21:19 手心的拿铁 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过这段时间的学习,java基础部分基本上快学完了,自我感觉还是需要多多巩固才能很好的运用。 虽然近期每天都会去敲代码,每天都会去做一些小项目,但是还是有很多知识点学了不能够去很好的运用到实际的项目中。 为什么呢?答案是:还需要更多的练习! 而且这种练习,也必须是有选择性,能够融入到近期学习的一些知 阅读全文
posted @ 2016-05-23 00:05 手心的拿铁 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 经过了半个月时间的学习,对java这门语言也有了比以前更深刻的认识,取经之路还相当漫长,希望通过即时的总结了解自己学习的状况。 近期基本上都是学习的java的一些基本语法,比如数据类型、运算符、程序流程控制、数组,也在逐渐上升到面向对象编程这一概念。 而java最核心的核心就是面向对象思想,只要能够 阅读全文
posted @ 2016-05-18 21:35 手心的拿铁 阅读(6902) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近开始正式学习java的一些基础知识(如数据类型、运算符、表达示以及流程和循环),感觉需要记忆内容真的是非常的多。我只能说利用一切可以利用的时间,来复习和预习了。 因为,现在开始需要我们掌握的内容越来越多。 而且,还必须花大量的时间去完成作业。通过自己亲自编写代码,慢慢的熟悉编程的感觉,熟悉我们学 阅读全文
posted @ 2016-05-10 07:14 手心的拿铁 阅读(783) 评论(0) 推荐(0)