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2018年3月25日
并行网关 Parallel Gateway
摘要: 并行网关 Parallel Gateway 作者:Jesai 2018年3月25日 00:26:21 前言: 做工作流时间长后,慢慢的就会发现,很多客户会需要会签的功能,会签的情况也有很多种,实现的方式也不一样。在这里我们先讨论下并行网关,会签放到后面去讨论。 情景一: 在一个政府机关的办公OA系统
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posted @ 2018-03-25 00:56 Jesai
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2018年3月11日
排他网关(ExclusiveGateWay)
摘要: 网关(ExclusiveGateWay) 作者:Jesai2018年3月11日 00:13:25 情景:某一家公司最近在给一个单位做一个财务审批的OA。具体需求是这样的:当部门申请的金额小于一万块的时候,财务部可以直接决策。当部分申请的金额大于一万块并且小于三十万的时候,财务部经理决策,当金额超出了
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posted @ 2018-03-11 01:34 Jesai
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2018年2月12日
用户输入- Unity3D游戏开发培训
摘要: 用户输入- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetMouseButtonDown() -方法:GetMouseButtonUp() -参数为int,0表示左
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posted @ 2018-02-12 00:56 Jesai
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投影方式- Unity3D游戏开发培训
摘要: 投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐
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posted @ 2018-02-12 00:44 Jesai
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内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
摘要: 内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Ga
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posted @ 2018-02-12 00:34 Jesai
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Unity3D游戏开发培训
摘要: Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2017-01-08 修改:2017-01-09 12:36:15 1 项目的构成 图1-1 如图1-1所示,Unity3D的项目构成主要分成三部分: Assets:资源解包,例如 3D 模型、 2D 纹理和声音的会在在此目录中的某个地方 Libr
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posted @ 2018-02-12 00:14 Jesai
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2018年2月11日
C# 调用word进程操作文档关闭进程
摘要: C# 调用word进程操作文档关闭进程 作者:Jesai 时间:2018-02-12 20:36:23 前言: office办公软件作为现在主流的一款办公软件,在我们的日常生活和日常工作里面几乎每天都要用到。到了今天,为了节省人力资源和减轻工作量,减少工作上面的错误以及减轻工作的复杂度,于是办公自动
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posted @ 2018-02-11 23:57 Jesai
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2018年1月10日
Activiti数据库
摘要: Activiti数据库 作者:Jesai Activiti数据表清单: Activiti的所有数据库表都以ACT_开头。第二部分是说明表用途的两字符标示符。服务API的命名也大略符合这个规则。 ACT_RE_*: 'RE’代表 repository 。带有这个前缀的表包含“静态”信息,例如流程定义与
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posted @ 2018-01-10 21:56 Jesai
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2017年9月17日
Activiti动态设置办理人扩展
摘要: Activiti动态设置办理人扩展 作者:Jesai 扩展是要求对Activiti基础有一定的功底的 我们一直在努力,不是为了改变世界,只是不让世界去改变我们。 关键词:Assignee、Candidate users、Candidate groups;setAssignee、taskCandida
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posted @ 2017-09-17 20:35 Jesai
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2017年8月4日
Activiti结束事件(End Event)
摘要: Activiti结束事件(End Event) 作者:Jesai -2017.08.03T01:03 曾经,黑夜多么漫长,八月雨扰眠,缘何? 声明:版权所有,如需引用请注明出处,如发现抄袭,必追究法律责任 1 前言: Activiti工作流始于开始任务,止于结束任务。结束事件标志着(子)流程的(分支
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posted @ 2017-08-04 23:12 Jesai
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