2020年1月21日

2019国内某知名科技公司技术资料

摘要:2019年过去了,国内某知名品台分享了一波他们2019年的内部的技术资料。十余年的技术积累,是他们团队继续成长的有力后盾。过去的一年间, 技术博客继续践行「从内部提炼不少优质内容,分享出来与业界同仁一起学习交流。其中前端领 域发布数十篇优质文章,包括动态化、代码质量及安全、App 流程管理及实践、前 阅读全文

posted @ 2020-01-21 11:51 Jesai 阅读 (1419) 评论 (6) 编辑

2019年9月25日

Oracle

摘要:我们就使用强大的Oracle开发工具PL/SQL Develoer 我们就使用强大的Oracle开发工具PL/SQL Develoer 首先使用sys超级管理员的账号去解锁scott账号 在命令窗口输入: Alter user scott account unlock 退出,重新利用scott账户登 阅读全文

posted @ 2019-09-25 14:03 Jesai 阅读 (57) 评论 (0) 编辑

2018年6月6日

基于事件的网关 Event­based Gateway

摘要:基于事件的网关 Event­based Gateway 作者:Jesai 时间:2018年4月21日 21:19:30 什么是事件网关? 基于事件的网关,允许基于事件做选择。 事件网关的执行原理? 网关的每一条出口顺序流,都需要连接至一个捕获中间事件。当流程执行到达基于事件的网关时,网关类似等待状态 阅读全文

posted @ 2018-06-06 21:20 Jesai 阅读 (1694) 评论 (0) 编辑

2018年5月30日

对象的深度复制和浅复制 (深度拷贝和浅拷贝)

摘要:对象的深度复制和浅复制 (深度拷贝和浅拷贝) 作者:Jesai 时间:2018年2月11日 21:46:22 我们在实际的开发项目里面为了使得开发更加的便捷和方便,总会不经意的使用一些第三方的持久化框架(Object Relational Mapping,简称ORM,或O/RM,或O/R mappi 阅读全文

posted @ 2018-05-30 21:03 Jesai 阅读 (2605) 评论 (0) 编辑

2018年4月21日

包容网关 Inclusive Gateway

摘要:包容网关 Inclusive Gateway 作者:Jesai 2018年3月25日 22:59:56 什么是包容网关? 包容网关(Inclusive Gateway)就是并行网关(Parallel Gateway)和排他网关(Exclusive Gateway)的组合。可以在出口顺序流上定义条件, 阅读全文

posted @ 2018-04-21 00:08 Jesai 阅读 (3991) 评论 (2) 编辑

2018年3月25日

并行网关 Parallel Gateway

摘要:并行网关 Parallel Gateway 作者:Jesai 2018年3月25日 00:26:21 前言: 做工作流时间长后,慢慢的就会发现,很多客户会需要会签的功能,会签的情况也有很多种,实现的方式也不一样。在这里我们先讨论下并行网关,会签放到后面去讨论。 情景一: 在一个政府机关的办公OA系统 阅读全文

posted @ 2018-03-25 00:56 Jesai 阅读 (3422) 评论 (0) 编辑

2018年3月11日

排他网关(ExclusiveGateWay)

摘要:网关(ExclusiveGateWay) 作者:Jesai2018年3月11日 00:13:25 情景:某一家公司最近在给一个单位做一个财务审批的OA。具体需求是这样的:当部门申请的金额小于一万块的时候,财务部可以直接决策。当部分申请的金额大于一万块并且小于三十万的时候,财务部经理决策,当金额超出了 阅读全文

posted @ 2018-03-11 01:34 Jesai 阅读 (7319) 评论 (0) 编辑

2018年2月12日

用户输入- Unity3D游戏开发培训

摘要:用户输入- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 时间:2018-02-12 14:28:45 用户输入Input 鼠标按键: -方法:GetMouseButton(); -方法:GetMouseButtonDown() -方法:GetMouseButtonUp() -参数为int,0表示左 阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:56 Jesai 阅读 (104) 评论 (0) 编辑

投影方式- Unity3D游戏开发培训

摘要:投影方式- Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 20:33:13 摘 要 透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐 阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:44 Jesai 阅读 (183) 评论 (0) 编辑

内置3D对象-Unity3D游戏开发培训

摘要:内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:Jesai 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Ga 阅读全文

posted @ 2018-02-12 00:34 Jesai 阅读 (93) 评论 (0) 编辑

导航