《人月神话》初步印象

  这两天阅读了《人月神话》的前面几章,又大致浏览了一下全书。总体的感觉是,作者以经验著就的这本书应该是比较权威的,不过比较适合大型的项目。《最后期限》可能更适合中小型的。还可对照一下XP方法。
  
  应该开始系统的学习软件工程和项目管理的知识了,以前的经验即将会面临不足的危险。:)
  暂时不再看本书。计划3月底购买这三本书并在四月阅读完成:《最后期限》,《人月神话》,《人件》。

  无论什么理论,均应结合实践。书上的东西,需要根据公司目前的现状进行响应的调整才可以得到最好的效果。

  下面是一段《人月神话》的摘录,等完整的阅读之后,在正式写笔记吧。

  编程为什么有趣?作为回报,它的从业者期望得到什么样的快乐? 首先是一种创建事物的纯粹快乐。如同小孩在玩泥巴时感到愉快一样,仅工作在单纯的思考中。程序员凭空地运用自己的想象,来建造自己的“城堡”。很少有这样的介质——创造的方式如此得灵活,如此得易于精炼和重建,如此得容易实现概念上的设想。(不过我们将会看到,容易驾驭的特性也有它自己的问题) 然而程序毕竟同诗歌不同,它是实实在在的东西;可以移动和运行,能独立产生可见的输出;能打印结果,绘制图形,发出声音,移动支架。神话和传说中的魔术在我们的时代已变成了现实。在键盘上键入正确的咒语,屏幕会活动、变幻,显示出前所未有的或是已经存在的事物。 编程非常有趣,在于它不仅满足了我们内心深处进行创造的渴望,而且还愉悦了每个人内在的情感。

posted @ 2005-02-17 10:32  野猫阿罗哈  阅读(122)  评论(0编辑  收藏  举报