C++ 之 第三课 C++数据类型
在讲解数据类型之前先讲下C++语言的关键字、标识符、运算符。
关键字
关键字就是C++预定义好的一些单词,我们在定义变量的时候是不能随便使用的,常见的关键字有:(了解即可)
| asm | double | new | switch | 
| auto | else | operator | template | 
| break | enum | private | this | 
| case | extern | protected | throw | 
| catch | float | public | try | 
| char | for | return | typedef | 
| class | friend | register | union | 
| const | goto | short | unsigned | 
| continue | if | signed | virtual | 
| default | inline | sizeof | void | 
| delete | int | static | volatile | 
| do | long | struck | while | 
标识符
标识符是一个字符序列,用来标识变量、函数、数据类型等。
标识符可以由大写字母、小写字母、下划线(_)和数字0~9组成,但必须是以大写小写字母或下划线(_)开头。
比如Name和name就代表两个不同的标识符。
运算符
运算符是用来进行运算的符号,如+、-、*、/、等等。。
接下来是重点:*****
基本数据类型详解
| ID | 范畴 | 关键字 | 说明 | 
| 1 | 数据类型 | bool | 基本类型—-布尔类型 | 
| 2 | 数据类型 | char | 基本类型—-字符类型 | 
| 3 | 数据类型 | wchar_t | 基本类型—-宽字符类型 | 
| 4 | 数据类型 | double | 基本类型—-实体型 | 
| 5 | 数据类型 | float | 基本类型—-浮点型 | 
| 6 | 数据类型 | int | 基本类型—-整型 | 
| 7 | 数据类型 | long | 基本类型—-长整型 | 
| 8 | 数据类型 | short | 基本类型—-短整型 | 
| 9 | 数据类型 | signed | 基本类型—-有符号整型 | 
| 10 | 数据类型 | unsigned | 基本类型—-无符号整型 | 
| 11 | 数据类型 | false | 布尔类型—-假值 | 
| 12 | 数据类型 | true | 布尔类型—-真值 | 
| 13 | 数据类型 | enum | 基本类类型—枚举类型 | 
| 14 | 数据类型 | union | 基本类类型—联合类型 | 
| 15 | 数据类型 | struct | 基本类类型—结构体类型 | 
| 16 | 数据类型 | typename | 定义模板时,用此关键字表示通用类型。 | 
| 17 | 数据类型 | typedef | 取别名--用以给数据类型取别名 | 
| 18 | 数据类型 | sizeof | 长度计算--计算类型占用的字节长度 | 
| 19 | 条件控制 | switch | switch分支语句 | 
| 20 | 条件控制 | case | switch分支语句--条件判断 | 
| 21 | 条件控制 | break | 条件中断 | 
| 22 | 条件控制 | default | switch分支语句—-默认分支 | 
| 23 | 条件控制 | continue | 跳过继续 | 
| 24 | 条件控制 | do | 循环 | 
| 25 | 条件控制 | else | 分支 | 
| 26 | 条件控制 | for | 循环 | 
| 27 | 条件控制 | goto | 跳转 | 
| 28 | 条件控制 | if | 分支 | 
| 29 | 条件控制 | while | 循环 | 
| 30 | 条件控制 | return | 返回 | 
| 31 | 语义修饰 | auto | 声明变量的生存期为自动,即将不在任何类、结构、枚举、联合和函数中定义的变量视为全局变量,而在函数中定义的变量视为局部变量。这个关键字不怎么多写,因为所有的变量默认就是auto的。 | 
| 32 | 语义修饰 | const | 被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 
 | 
| 33 | 语义修饰 | extern | 声明并引用此变量为外部变量,其存在于工程中的某个文件中。 | 
| 34 | 语义修饰 | friend | 声明友元函数或者类。 | 
| 35 | 语义修饰 | inline | 声明定义内联函数,编译时将所调用的代码嵌入到主函数中。 | 
| 36 | 语义修饰 | private | 访问权限:类私有函数和数据成员的标示。private成员只有该类自身的成员函数可以访问。 继承权限:父类的所有成员访问权限在 子类中变为private。 | 
| 37 | 语义修饰 | public | 访问权限:类公共函数和数据成员的标示。可通过对象或类名访问。 继承权限:父类成员的访问权限在子类中不变,仍为自己原来的权限。 | 
| 38 | 语义修饰 | protected | 访问权限:类受保护的函数和数据成员的标示。protected成员只有该类的成员函数及其派生类的成员函数可以访问。 继承权限:父类的public成员访问权限在子类中变为protected;父类的protected成员和private成员在子类权限维持原来的权限不变。 | 
| 39 | 语义修饰 | register | 这个关键字命令编译器尽可能的将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,从而提高效率。 | 
| 40 | 语义修饰 | static | 面向过程的static关键字 定义静态全局变量: 
 定义静态局部变量 
 定义静态函数 
 面向对象的static关键字 定义类的静态数据成员 
 <类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名> 静态数据成员优点(与全局变量相比) 
 定义类的静态函数 
 <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>) | 
 
                    
                
 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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