作品完成之后,最后的步骤是渲染,但是在渲染的前一步,需要调整摄像机,因为渲染的视图范围,就是摄像机的范围
方法/步骤
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右击选着摄像机,然后可以在属性编辑器看到摄像机相关的设置
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镜头有几种模式,透视、正交、全景
一般情况下, 都是选择透视,符合人眼的视觉
PS:焦距越大,视野范围越小,与生活中的相机是一样的
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相机有预设值,包含热门的手机、单反的数据,默认是自定义
PS:传感器尺寸越大,采光越多
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不过Render渲染器很鸡肋,切换到Cycles渲染器
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然后把显示的限制线勾上,然后摄像机出现一条线
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把景深的光圈设为级数,这就是平时相机的光圈,光圈越大,背景模糊越强(景深)
然后调节景深,可以看到摄像机的辅助线有个黄色的箭头,这个就是对焦的距离
PS:光圈的数值越少,光圈越大,即1.0>2.0>3.0
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如图,距离不远的2个立方体,图2是0.1光圈,图3是1.0光圈,可以看到在大光圈的时候,背景模糊强度是比较高的(景深)
PS:光圈大小与背景模糊强度是与光学原理有关,简单理解就可以了,Cycles渲染就是基于物理计算的
END
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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