blender骨骼模型权重绘制入门
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- 更新:2017-01-09 15:23
方法/步骤
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打开blender创建一个圆柱体物体。
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给圆柱体添加并“绑定骨骼”,喜欢把透视模式打开,方便骨骼操作。
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进入“姿态模式”,“选择一根骨骼”,可以调节个姿态查看效果。
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接着我们直接在“姿态模式”选择“圆柱体”,会自动跳转到“物体模式”。
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切换到“权重绘制”模式,我们会发现已经选中的骨骼。
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左边的“权重”默认是“1”,也就是“最高权重”,我们现在在模型上“绘制的区域就是这根选中的骨头约束控制的模型顶点范围,越红权重越高”。
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如果我们把“权重”设置为“0”,再次“绘制全部蓝色”我们发现这根骨头就无法约束这个模型了。
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通过调节“权重”、“半径”、“强度/力”就可以灵活的绘制模型顶点范围权重。
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我们还可以选择各种笔刷,不同笔刷对应不同的功能效果,可以自己尝试灵活使用。
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