es6-promise

什么是promise?

Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件更合理更强大。Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的时间(通常是一个异步操作)的结果。
从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。promise提供统一的API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理

Promise对象有以下两个特点:

  • 对象的状态不收外界影响。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态
    • pending:初始状态,不是成功或失败的状态
    • fulfilled: 意味着操作成功完成。
    • rejected:意味着操作失败。

只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是"承诺"的意思,表示其他手段无法改变。

  • 一旦状态改变,就不会在编,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,
    状态就凝固了,不会在改变了,会一直保持这个结果,这时就成为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全
    不同,时间的特点是,如果你错过了它,在去监听,是得不到结果的

Promise优缺点

有了Promise对象,就可以将一步操作宜同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。Promise也有一些缺点。首先,无法取消
Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反映到外部。第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

Promise创建

要想创建一个promise对象,可以使用new来嗲用promise的构造器来进行实例化

var promise = new Promise(function(resolve,reject){
	//异步处理
	//楚丽姐诉后、调用resolve或reject
})
console.log(promise)

Promise构造函数接收一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。他们是两个函数,由Javascript引擎提供,不用自己部署。
resolve函数的作用是,将Promise对象的状态从"未完成"变成"成功"(即从pending变为resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递
出去;reject函数的作用是,将Promise对象的状态从"未完成"变为"失败"(即从pending变为rejected),在异步操作失败时候调用,并将一步操作报出的错误,作为参数传递出去。

var firstPromise = new Promise(function(resolve,reject){
	console.log(resolve,reject)
	setTimeout(function(){
		resolve("成功")
	},250)
})
firstPromise.then(function(msg){
	document.write("yay" + msg)
})

firstPromise.then(function(value){//success},function(error){//failure})

Promise实例生成以后,可以用then方法分别制定resolved状态和rejected状态的回调函数.then方法可以接受两个回调函数作为参数,第一个毁掉韩式是Promise对象的状态变为resolved
时调用,第二个回调是Promise对象的状态变为rejected时候调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接收Promise对象传出的值作为参数

Promise新建后就会立即执行

let promise2 = new Promise(function(resolve,reject){
	console.log("promise")
	resolve();
})
promise2.then(function(){
	console.log('relolved')
})
console.log("hi!")
//Promise
//hi!
//resolved

上面代码中,promise新建后立即执行,所以首先输出的是Promise。然后,then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出

function loadImagesAsync(url){
	return new Promise(function(resolve,reject){
		const image = new Image();
		image.onload = function(){
			resolve(image);
		}
		image.onerror = function(){
			reject(new Error('Could not load image at' + url))
		}
		image.src = url;
	})
}
var obj = loadImagesAsync("")
//Uncaught (in promise) Error: Could not load image at Image.image.onerror (promise.html?__hbt=1573626537186:43)

如果调用resolve函数和reject函数时自带参数,那么他们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误;resolve函数的参数除了正常的值以外,还可以是另一个promise实例

const p1 = new Promise (function(resolve,reject){
	console.log("p1")
	setTimeout(() => reject(new Error('fail')),3000)
})
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
	console.log("p2")
	setTimeout(() => resolve(p1),1000)
})
p2.then(result => console.log(result)).catch(error => console.log(error))//Error: fail

上面代码中,p1和p2都是Promise的实例,但是p2的resolve方法将p1作为参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。
注意,这是p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变;如果p1的状态是pending,那么p2的回调函数就会
等待p1的状态改变;如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立即执行。p1是一个Promise,3秒后
变为rejected。p2的状态在1秒之后改变,resolve方法返回的是p1.由于p2返回的是另一个Promise,导致p2自己的状态无效了,
由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。又过了2秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定
的回调函数

Promise.prototype.then()
Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为Promise实例添加状态改变时的
回调函数。前面说过,then方法的第一个参数resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数

Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch方法是.then(null,rejection)或.then(undefined,rejection)的别名,用于指定发生错误的回调函数

Promise.prototype.finally()
finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作

Promise.all()
Promise.all(fangfa yongyu jiang duoge Promise
shili ,baozhuang cheng yige xin de Promise实例

posted @ 2020-03-19 12:30  upupupupupgo  阅读(131)  评论(0编辑  收藏  举报