交互式多媒体图书平台的设计与实现
1.1 系统要求:
- 交互式多媒体图书平台包括读者端和作者端;
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字、和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题;作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用。
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录,根据作者设定可以顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读。
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。调出第三方软件应该通过统一的插件模型调用,第三方软件与图书之间的相互转换要自动流畅完成,不需要读者操作。
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现,优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb;作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
- 以上需求的不足可以适当补充和调整。
1.2 功能需求:
作者端:
- 作者可以编排图书的目录结构、章节内容,章节内容中包括图片、视频、文字和集成第三方软件边学边练,能定义常见练习题比如问答题、选择题
- 作者编辑时可以预览读者端的效果,手机效果、Web和桌面软件效果,作者可以限制只在某一种或几种终端上使用
- 作者可以设定图书阅读顺序,比如顺序解锁阅读,或随意跳跃阅读,或部分章节内部必须顺序阅读
- 作者可以上传图书及相关资料,供读者下载查看
读者端:
- 读者端可以通过手机、浏览器或桌面软件使用交互式多媒体图书,可以搜索图书,查看图书目录。
- 软件能集成或调用第三方软件,比如阅读过程中能直接调出vscode或linux shell等第三方软件进行实际操作,并对操作做基本正误判断,然后回到图书继续阅读。
1.3 设计约束:
- 读者端的手机App、Web或桌面软件使用统一的代码实现
- 优先考虑前后端为js+nodejs+mongodb
- 作者端独立部署,只有在作者发布图书时才将数据导入到读者端系统,以避免作者端的操作对读者端系统的影响。
1.4 质量需求:
- 图书加载超时提醒
- 界面设计简约,主体功能说明及使用方法应清晰简明
- 操作响应及时
- 易于扩展
2.用例图
作者:

读者:

3.数据类型:

4.用例分析和设计:

5.设计方案


浙公网安备 33010602011771号