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GML (GameMaker Language) 语言详解

1. GML是什么?

GML,全称 GameMaker Language,是为游戏开发引擎 GameMaker Studio 设计的一种脚本语言。它是一种动态类型的、基于事件驱动的语言,旨在让游戏开发变得简单、快速且易于理解。与传统的通用编程语言(如 C++ 或 Python)不同,GML 是一个领域特定语言 (Domain-Specific Language, DSL),其核心功能和语法都围绕着游戏开发中的常见任务而构建,例如处理精灵(sprites)、对象(objects)、房间(rooms)、物理、碰撞和游戏逻辑。

GML 的设计哲学是**“易用性和生产力优先”**。它隐藏了许多底层复杂的实现细节,让开发者能够专注于创意和游戏玩法,而不是底层内存管理或硬件交互。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都可以通过 GML 快速实现游戏原型或完整的项目。

2. GML的核心概念

要理解 GML,必须先理解 GameMaker Studio 的核心结构,因为 GML 的代码是建立在这些结构之上的。

2.1 事件(Events)

在 GameMaker 中,游戏逻辑不是通过一个巨大的主循环来运行,而是通过**事件(Events)**来触发。每个事件都与游戏中的一个特定时刻或动作相关联。

  • Create Event(创建事件):当一个对象实例被创建时,该事件的代码只执行一次。通常用于初始化变量、设置初始状态等。

  • Step Event(步进事件):这是游戏中最核心的事件,在游戏的每一帧(或“步”)都会执行。用于处理游戏逻辑、移动、碰撞检测等。

  • Draw Event(绘制事件):在每一帧中,用于绘制对象、文本或UI。默认情况下,GameMaker 会自动绘制对象的精灵,但如果你想自定义绘制,就需要使用这个事件。

  • Collision Event(碰撞事件):当一个对象实例与另一个特定对象实例发生碰撞时触发。

  • Keyboard Event(键盘事件):当用户按下或释放某个键时触发。

  • Mouse Event(鼠标事件):当用户点击或移动鼠标时触发。

2.2 对象与实例(Objects and Instances)

在 GameMaker 中,游戏世界由**实例(Instances)构成,而实例是对象(Objects)**的“蓝图”或模

posted on 2025-10-04 16:40  gamethinker  阅读(20)  评论(0)    收藏  举报  来源

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