Android简易数独游戏

package com.example.shudu03;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.support.v4.app.NavUtils;

public class MainActivity extends Activity {

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(new myView(this));
}
}

======================================================================================================

package com.example.shudu03;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.FontMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

public class myView extends View{
private float width;
private float height;

private Game game=new Game();
private int selectedX;
private int selectedY;
public myView(Context context) {
super(context);
}

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
this.width=w/9f;
this.height=h/9f;
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

protected void onDraw(Canvas canvas) {
//生成用于绘制背景色的画笔
Paint backgroundPaint=new Paint();
//设置画笔的颜色
backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.lightblue));
canvas.drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),backgroundPaint);
//小格划分
Paint heightPaint=new Paint();
heightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.grey));
Paint heiPaint=new Paint();
heiPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white));
for(int i=0;i<9;i++){
canvas.drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height,heightPaint);
canvas.drawLine(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1,heiPaint);
canvas.drawLine(i*width,0,i*width,getHeight(),heightPaint);
canvas.drawLine(i*width+1,0,i*width+1,getHeight(),heiPaint);
}

//每三格一划分
Paint depPaint=new Paint();
depPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.black));
depPaint.setStrokeWidth(2);
for(int j=0;j<3;j++){
canvas.drawLine(0,3*j*height,getWidth(),3*j*height,depPaint);
canvas.drawLine(3*j*width,0,3*j*width,getHeight(),depPaint);
}


//绘制文字
Paint numberPaint=new Paint();
numberPaint.setColor(Color.BLACK);
numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
numberPaint.setTextSize(height*0.75f);
//让文字在水平方向居中对齐
numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
//设置字体无论水平还是竖直芳香都是居中的
FontMetrics fm=numberPaint.getFontMetrics();
float x=width/2;
float y=height/2-(fm.ascent+fm.descent)/2;

// canvas.drawText("1",3*width+x,y,numberPaint);
for(int m=0;m<9;m++){
for(int n=0;n<9;n++){
canvas.drawText(game.getTileString(m,n),m*width+x,n*height+y,numberPaint);
}
}
super.onDraw(canvas);
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
if(event.getAction()!=MotionEvent.ACTION_DOWN){
return super.onTouchEvent(event);
}
selectedX=(int)(event.getX()/width);
selectedY=(int)(event.getY()/height);

int used[]=game.getUsedTileByCoor(selectedX, selectedY);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
for(int i=0;i<used.length;i++){
sb.append(used[i]);
}
KeyDialog keyDialog=new KeyDialog(getContext(), used);
keyDialog.show();
// //生成一个layoutInflater对象
// LayoutInflater layoutInflater=LayoutInflater.from(this.getContext());
// //使用layoutInflater对象,根据一个布局文件生成一个view对象
// View LayoutView=layoutInflater.inflate(R.layout.dialog,null);
// //从生成好的textview当中取出响应的控件
// TextView textView=(TextView)LayoutView.findViewById(R.id.textview1);
// //TextView的内容
// textView.setText(sb.toString());
// //生成一个对话框的builder对象
// AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this.getContext());
// //设置对话框所要显示的内容
// builder.setView(LayoutView);
// //生成对话框对象,并将其显示出来
// AlertDialog dialog=builder.create();
// dialog.show();
return true;
}
//title代表用户选择的数字
public void setSelectedTile(int title){
if(game.setTileIfValue(selectedX,selectedY,title)){
//当调用这个方法的时候ondraw方法将会被重新调用
invalidate();
}
}
}

======================================================================================================

package com.example.shudu03;

public class Game {

//数独初始化数据的基础
private final String str=
"360000000004230800000004200"
+"070460003820000014500013020"
+"001900000007048300000000045";

//用一个数组来存上面的每个数字
private int sudoku[]=new int[9*9];

//用于存储每个单元格已经不可用的数据
//第一维存放的是九宫格的x轴坐标,第二维存放的是九宫格的y轴坐标,第三维存放的是这个位置已经不可用的数据

private int used[][][]=new int[9][9][];

public Game(){
sudoku=fromPuzzieString(str);
caculateAllUsedTiles();
}
//根据九宫格当中的坐标,返回该坐标所应该填写的数字
private int getTile(int x,int y){
return sudoku[y*9+x];
}
public String getTileString(int x,int y){
int v=getTile(x,y);
//如果得到的值是0,我们什么也不填写
if(v==0){
return "";
}
else
return String.valueOf(v);
}
//根据一个字符串数据,生成一个整形数组,作为数独游戏的初始化数据
protected int[]fromPuzzieString(String src){
int[]sudo=new int[src.length()];
for(int i=0;i<sudo.length;i++){

sudo[i]=src.charAt(i) - 48;
}
return sudo;
}
//根据x坐标和y坐标得到这一个单元格中不可用的数据
public int[]getUsedTileByCoor(int x,int y){
return used[x][y];
}
//用于计算所有单元格对应的不可用数据
public void caculateAllUsedTiles(){
for(int x=0;x<9;x++){
for(int y=0;y<9;y++){
used[x][y]=calculateUsedTiles(x, y);
}
}
}
//计算某一单元格当中已经不可用的数据
public int[]calculateUsedTiles(int x,int y){
int c[]=new int[9];

//计算y轴方向上已经有哪些数据不可用了
//纵向便利9个方格的数值
for(int i=0;i<9;i++){
//如果纵向的坐标与传入的y坐标相等,continue
if(i==y)
continue;
//获得当前方格所填写的数字
int t=getTile(x, i);
if(t!=0){
c[t-1]=t;
}
}
//计算y轴方向已经有哪些数据不可用了
for(int j=0;j<9;j++){
if(j==x)
continue;
int k=getTile(j, y);
if(k!=0)
c[k-1]=k;
}
int startx=(x/3)*3;
int starty=(y/3)*3;
for(int l=startx;l<startx+3;l++){
for(int o=starty;o<starty+3;o++){
if(l==x&&o==y)
continue;
int f=getTile(l, o);
if(f!=0)
c[f-1]=f;
}
}
int nused=0;
for(int f:c){
if(f!=0)
nused++;
}
int c1[]=new int[nused];
nused=0;
for(int f:c){
if(f!=0)
c1[nused++]=f;
}
return c1;
}

protected boolean setTileIfValue(int x,int y,int value){
//根据点击获得针对这个单元格已经使用过的数字有哪些
int tiles[]=getUsedTiles(x,y);
if(value!=0){
// int tile=0;
for(int tile:tiles){
//判断输入的数字和这个格子已经用过的数字是不是相等
if(tile==value)
return false;
}
}
//用户输入的数据设置到九宫格响应的位置上去
setTile(x, y, value);
caculateAllUsedTiles();
return true;
}
protected int[]getUsedTiles(int x,int y){
return used[x][y];
}
private void setTile(int x,int y,int value){
sudoku[y*9+x]=value;
}
}

======================================================================================================

package com.example.shudu03;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.hardware.Camera.ShutterCallback;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
//该类用于实现dialog实现自定义的对话框功能
public class KeyDialog extends Dialog{
//用来存放代表对话框当中按钮的对象
private final View keys[]=new View[9];
private final int used[];
myView mView=new myView(getContext());

//构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字
public KeyDialog(Context context,int[]used) {
super(context);
this.used=used;
}

//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

//用来设置对话框的标题
setTitle("keyDialog");
setContentView(R.layout.keypad);
findViews();
//遍历整个used数组
for(int i=0;i<used.length;i++){
//used数组中保存的是数字已经被使用了
if(used[i]!=0){
//不为零表示这个数字已经被使用了
keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
//为对话框中所有的按钮设置监听器
setListeners();
}
private void findViews(){
keys[0]=findViewById(R.id.keypad_1);
keys[1]=findViewById(R.id.keypad_2);
keys[2]=findViewById(R.id.keypad_3);
keys[3]=findViewById(R.id.keypad_4);
keys[4]=findViewById(R.id.keypad_5);
keys[5]=findViewById(R.id.keypad_6);
keys[6]=findViewById(R.id.keypad_7);
keys[7]=findViewById(R.id.keypad_8);
keys[8]=findViewById(R.id.keypad_9);
}
//通知 mView 对象,刷新整个九宫格显示的数据
private void returnResult(int title){
mView.setSelectedTile(title);
//取消对话框的显示
dismiss();
}
private void setListeners(){
//遍历整个keys数组,为每一个keys对象添加监听器
for(int i=0;i<keys.length;i++){
final int t=i+1;
//为数组里面的每一个keys对象设一个监听器
keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
returnResult(t);
}
});
}
}
}

======================================================================================================

这是keypad.xml

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TableLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/keypad"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:stretchColumns="'">
<TableRow >
<Button
android:id="@+id/keypad_1"
android:text="1"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_2"
android:text="2"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_3"
android:text="3"/>
</TableRow>
<TableRow >
<Button
android:id="@+id/keypad_4"
android:text="4"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_5"
android:text="5"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_6"
android:text="6"/>
</TableRow>
<TableRow >
<Button
android:id="@+id/keypad_7"
android:text="7"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_8"
android:text="8"/>
<Button
android:id="@+id/keypad_9"
android:text="9"/>
</TableRow>
</TableLayout>

 

 

 

posted @ 2012-09-18 14:35  言程序  阅读(1005)  评论(0)    收藏  举报