随笔分类 -  Unity3D

unity资源打包研究
摘要:最近在写unity资源打包的代码,看了不少网上的帖子以及官网的介绍,总结出了一些心得体会,感觉这个资源打包的坑太多,想跟大家分享一下。 阅读全文
posted @ 2015-05-29 17:53 dearzhangle 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
Unity3d的一些小技巧
摘要:unity中有一些知识点比较碎,每次用到的时候都要去网上查,实在有些浪费时间,把这些知识点集中到一起倒是不错的想法,下面就是一些琐碎的知识点,以后会逐渐更新...1,gameObject.active 表示是否在场景中停用改物体,当active=false的时候,GameObject无法find此物... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 18:50 dearzhangle 阅读(984) 评论(0) 推荐(0)
Unity中使用协程实现倒计时功能
摘要:unity中协程的功能很强大,能够充分发挥unity协程功能的地方就是游戏的倒计时,今天我们就来实现一个简易版本的倒计时。新建一个场景,给camera添加一个脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowN... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 16:45 dearzhangle 阅读(3786) 评论(0) 推荐(0)
Unity中摄像机绕物体旋转和拉近拉远视角的操作
摘要:Unity中摄像机的重要性毋庸置疑,关于摄像机的操作也有很多,比如第一人称跟随,第二人称跟随,摄像机的拉近拉远等等,下面就暂时实现摄像机的拉近拉远和旋转:创建新的场景,场景中添加一个cube,然后给cube添加新的脚本,脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 15:51 dearzhangle 阅读(8862) 评论(0) 推荐(1)
Unity获取鼠标点击位置,物体朝鼠标点击处移动
摘要:大型游戏中经常会有这种场景,点击屏幕位置,人物就会朝着鼠标点击位置移动,下面我们就来实现这种效果。首先,我们在场景中添加一个Plane,并且设置它的tag为Plane,然后,在Plane上面添加一个Cube,设置好位置,刚好放置在Plane上面,最后,给cube添加一个脚本,脚本内容如下:using... 阅读全文
posted @ 2014-11-03 12:12 dearzhangle 阅读(6787) 评论(0) 推荐(0)