#include<iostream>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
//二叉树结点
typedef struct BiTNode{
char data;
bool isLeft;
struct BiTNode *lchild,*rchild,*biTree;
}BiTNode,*BiTree;
//按先序序列创建二叉树
void CreateBiTree(BiTree &T){
char data;
//按先序次序输入二叉树中结点的值(一个字符),‘#’表示空树
cin>>data;
if(data == '#'){
T = NULL;
}
else{
T = (BiTree)malloc(sizeof(BiTNode));
//生成根结点
T->data = data;
//构造左子树
CreateBiTree(T->lchild);
//构造右子树
CreateBiTree(T->rchild);
}
}
//输出
void Visit(BiTree &T){
if(T->data != '#'){
printf("%c ",T->data);
}
}
//先序遍历
void PreOrder(BiTNode *T){
if(T != NULL){
//访问根节点
Visit(T);
//访问左子结点
PreOrder(T->lchild);
//访问右子结点
PreOrder(T->rchild);
}
}
//中序遍历
void InOrder(BiTNode *T){
if(T != NULL){
//访问左子结点
InOrder(T->lchild);
//访问根节点
Visit(T);
//访问右子结点
InOrder(T->rchild);
}
}
//后序遍历
void PostOrder(BiTNode *T){
if(T != NULL){
//访问左子结点
PostOrder(T->lchild);
//访问右子结点
PostOrder(T->rchild);
//访问根节点
Visit(T);
}
}
/* 先序遍历(非递归)
思路:访问T->data后,将T入栈,遍历左子树;遍历完左子树返回时,栈顶元素应为T,出栈,再先序遍历T的右子树。
*/
void PreOrder2(BiTNode *T){
stack<BiTree> stack;
//p是遍历指针
BiTNode *p = T;
//栈不空或者p不空时循环
while(p!=NULL || !stack.empty()){
if(p != NULL){
//存入栈中
stack.push(p);
//访问根节点
printf("%c ",p->data);
//遍历左子树
p = p->lchild;
}
else{
//退栈
p = stack.top();
stack.pop();
//访问右子树
p = p->rchild;
}
}//while
}
/* 中序遍历(非递归)
思路:T是要遍历树的根指针,中序遍历要求在遍历完左子树后,访问根,再遍历右子树。
先将T入栈,遍历左子树;遍历完左子树返回时,栈顶元素应为T,出栈,访问T->data,再中序遍历T的右子树。
*/
void InOrder2(BiTNode *T){
stack<BiTree> stack;
//p是遍历指针
BiTNode *p = T;
//栈不空或者p不空时循环
while(p!=NULL || !stack.empty()){
if(p != NULL){
//存入栈中
stack.push(p);
//遍历左子树
p = p->lchild;
}
else{
//退栈,访问根节点
p = stack.top();
printf("%c ",p->data);
stack.pop();
//访问右子树
p = p->rchild;
}
}//while
}
//后序遍历(非递归)
/*
第一种思路:对于任一结点P,将其入栈,然后沿其左子树一直往下搜索,直到搜索到没有左孩子的结点,
此时该结点出现在栈顶,但是此时不能将其出栈并访问,因为其右孩子还没有被访问。所以接下来按照相同
的规则对其右子树进行相同的处理,当访问完其右孩子时,该结点又出现在栈顶,此时可以将其出栈并访问。
这样就保证了正确的访问顺序。可以看出,在这个过程中,每个结点都两次出现在栈顶,只有在第二次出现
在栈顶时,才能访问它。因此需要多设置一个变量标识该结点是否是第一次出现在栈顶。
*/
void PostOrder2(BiTree &T){
stack<BiTree> stack;
//p是遍历指针
BiTree p = T;
BiTree BT;
//栈不空或者p不空时循环
while(p != NULL || !stack.empty()){
//遍历左子树
while(p != NULL){
BT = (BiTree)malloc(sizeof(BiTree));
BT = p;
//访问过左子树
BT->isLeft=true;
stack.push(BT);
p = p->lchild;
}
if(!stack.empty()){
BT = stack.top();
//退栈
stack.pop();
if(BT->isLeft){
BT->isLeft = false;
stack.push(BT);
p=BT->rchild;
}else{
cout<<BT->data<<" ";
p=NULL;
}
}
}//while
}
/* 第二种思路:要保证根结点在左孩子和右孩子访问之后才能访问,因此对于任一结点P,先将其入栈。
如果P不存在左孩子和右孩子,则可以直接访问它;或者P【存在】左孩子或者右孩子,但是其左孩子和右孩
子都已被访问过了,则同样可以直接访问该结点。若非上述两种情况,则将P的右孩子和左孩子依次入栈,
这样就保证了每次取栈顶元素的时候,左孩子在右孩子前面被访问,左孩子和右孩子都在根结点前面被访问。
*/
void PostOrder3(BiTree &T){
stack<BiTree> stack;
//p是遍历指针
BiTree p = T;
BiTree BT;
//先将p入栈
stack.push(p);
while(p || !stack.empty()){
p=stack.top();
//直接访问 存在左子树或右子树已被访问过 或者左右子树为空
if(BT && (BT==p->lchild||BT==p->rchild)||(!p->lchild && !p->rchild)){
cout<<p->data<<" ";
stack.pop();
BT = p;
p = NULL;
}else{
if(p->rchild != NULL)stack.push(p->rchild);
if(p->lchild != NULL)stack.push(p->lchild);
}
}//while
}
//层次遍历
void LevelOrder(BiTree &T){
BiTree p = T;
queue<BiTree> queue;
//根节点入队
queue.push(p);
while(!queue.empty()){
//对头元素出队
p = queue.front();
//访问p指向的结点
printf("%c ",p->data);
//退出队列
queue.pop();
//左子树不空,将左子树入队
if(p->lchild != NULL){
queue.push(p->lchild);
}
//右子树不空,将右子树入队
if(p->rchild != NULL){
queue.push(p->rchild);
}
}
}
int main(){
//输入ABC###D##E##
BiTree T;
CreateBiTree(T);
printf("先序遍历:\n");
PreOrder(T);
printf("\n");
printf("先序遍历(非递归):\n");
PreOrder2(T);
printf("\n");
printf("中序遍历:\n");
InOrder(T);
printf("\n");
printf("中序遍历(非递归):\n");
InOrder2(T);
printf("\n");
printf("后序遍历:\n");
PostOrder(T);
printf("\n");
printf("后序遍历(非递归):\n");
PostOrder2(T);
printf("\n");
printf("后序遍历(非递归):\n");
PostOrder3(T);
printf("\n");
printf("层次遍历:\n");
LevelOrder(T);
printf("\n");
return 0;
}