随笔分类 -  游戏

摘要:Hello world分析1. “resource”文件夹用于存放图片、音频和配置等资源文件。为了方便管理,可以创建在其中创建子文件夹。Cocos2d-x为我们屏蔽了不同平台对于文件路径的定义。2. “incluce”和“source”文件夹这两个文件夹用来存放游戏头文件和源代码文件。项目模板为我们添加的三个文件分别为”main.h”,”main.cpp”和”resource.h”,它们是平台相关的程序文件,为Window专有。通常情况下,程序入口与资源文件管理在不同平台下是不同的,但是cocos2d-x的模板已经基本为我们处理好这些细节,不需要对它们进行修改。3. “AppDelegate. 阅读全文
posted @ 2013-08-21 20:00 燧木人 阅读(538) 评论(0) 推荐(2)
摘要:参考资料:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/759610资源图片:代码:bool HelloWorld::init(){ bool bRet = false; do { // 获得屏幕大小 CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); // 读取纹理 CCTexture2D* pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 16:04 燧木人 阅读(351) 评论(0) 推荐(0)