[置顶] tolua++实现lua层调用c++技术分析

摘要: tolua++技术分析 cocos2dx+lua 前言 一直都使用 cocos2dx + lua 进行游戏开发,用 Lua 开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且 lua 是一个轻量级的脚本语言,库小但是功能齐全,所以在业内非常受欢迎。之前看了网上很多关于 c/c++ 如何与 阅读全文

posted @ 2017-11-12 17:11 ACsys 阅读(5147) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2017年12月17日

c++对象在lua层的生命周期与内容扩展

摘要: 前言 上一篇博客记录了 tolua++ 将 c++类型,变量,函数,以及对象导出到 lua 的过程,这篇博客就接着记录一下 c++对象的内存回收以及c++对象数据和方法在lua中的扩展。 1. 首先 tolua_reg_types() 在为 c++ 类型创建元表的时候,会在元表中创建一个key va 阅读全文

posted @ 2017-12-17 14:27 ACsys 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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