摘要: 网络模型像星际争霸,魔兽争霸这种即时战略都是基于P2P的网络模型. Unreal则是基于client server的模型.Epic说明了一些P2P网络模型的缺点:缺少persistence. 就是说所有玩家都要一起开始游戏, 玩家不能再游戏中途加入游戏. 这是因为在一个完全P2P的网络环境想加入一个新的客户端很难可扩展性差. 在P2P里面, 必须通过lock-step的方式,让所有客户端以一个固定的内部帧数运行游戏, 所以客户端之间的协调开销是比较大的,所以不能有太多玩家在一个游戏里面. 同时, 玩家多了以后网络失败的可能性也线性增加.帧数的可扩展性差. 如上面一点说的, P2P里要求所有客户 阅读全文
posted @ 2013-01-16 22:14 大兵八世 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)