12 2012 档案

摘要:一直以来,debug多人游戏都是依靠log。刚好看到这个,有点意思: http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/debugging-multiplayer-games/Synchronous DebuggingCrash Dumps and Info StacksJournal Recording and PlaybackSynchronous Debugging的主要思想就是当一个客户端没发数据包的时候,其它客户端只收不发,以和停在断点的那个客户端同步。缺点:如果一个客户端crash了, 其它客户端也都卡住啦float 阅读全文
posted @ 2012-12-19 16:24 大兵八世 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要:挺好的文章:http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/what-every-programmer-needs-to-know-about-game-networking/Age of Empires: http://www.gamasutra.com/view/feature/3094/1500_archers_on_a_288_network_.php2010年的主要是讲2011年的第四种网络模型:Authority SchemePDF http://bit.ly/9CFzWbmost of material in th 阅读全文
posted @ 2012-12-10 17:27 大兵八世 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)