09 2013 档案
摘要:转的,学硬件的大牛,真不错http://bbs.csdn.net/topics/390487802最近有不少软件领域的牛人进军硬件行业,但不知从何处入手。相信每个人面对一个庞大的知识体系时都一样迷茫。最佳的应对策略就是找一个最贴近自己需求 的切入点,然后向四面八方铺开去逐渐认识整个知识网络。我随便写一个帖子就是为了让你在这个知识网里面找到自己现在的位置,然后有目的有方向地选择下一 步。 简单来讲硬件的体系像软件一样也分层。 最底层是包含电学现象在内的微观物理现象,几乎是纯粹的抽象理论集合,能看得见摸得着的实物不多。比如半导体掺杂特定杂质后,其原子核俘获自由电子的能力增强或减弱。由此带来的P..
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摘要:http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/the-lua-tutorial-r2999 1 // luatest.cpp : Defines the entry point for the console application. 2 // 3 4 #include "stdafx.h" 5 6 #include 7 #include 8 9 class CGameData 10 { 11 public: 12 CGameData( int i ) { m_iLock...
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摘要:http://www.cgf-ai.com/docs/straatman_remco_killzone_ai.pdf几个关键概念:1. position evaluationposition evaluation rangeAI decision cycle2. Tactical Path-finding
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