manim 旋转bug

我在旋转四面体的时候,发现了如下bug:

如果angle>180度,旋转时会压成平面以及其他的一些bug

t = Tetrahedron()
self.play(t.animate.rotate(angle=180*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)

如果angle较小,不会出现问题

t = Tetrahedron()
self.play(t.animate.rotate(angle=60*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)

 且使用self.play(Rotate())不会有任何问题

posted @ 2022-07-09 19:35  树叶本子  阅读(47)  评论(0)    收藏  举报