manim 旋转bug
我在旋转四面体的时候,发现了如下bug:
如果angle>180度,旋转时会压成平面以及其他的一些bug
t = Tetrahedron()
self.play(t.animate.rotate(angle=180*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)
如果angle较小,不会出现问题
t = Tetrahedron()
self.play(t.animate.rotate(angle=60*DEGREES,axis=np.array([0,1,0])), run_time=4)
且使用self.play(Rotate())不会有任何问题
浙公网安备 33010602011771号