AE创意合成海底世界
目的:实现将一个城堡变为海底城堡的效果,并有鱼群游过,有光线的变化
思路:
在调整图层上添加色调和曲线(颜色矫正)两个效果,将色调调整为比较暗的蓝色(将黑色、白色分别映射)。再添加Shine效果(调整着色的中间调),更改着色模式为水色光。再添加uni.HeatWave效果,让海底有一种热浪的感觉,适当调整色调和曲线(对红绿蓝三色通道以及RGB通道进行校正)
新建纯色层,添加Optical Flares效果(右击选择屏幕),增加海平面透光的效果,调整参数
新建纯色层,添加湍流杂色(分形类型选择动态渐进)制作水波反射效果(添加蒙版,添加蒙版羽化,为了使黑白色和背景融合,右击选择叠加),添加CC Vector Blur效果
复制几层水波纹反射图层,打开水波纹反射图层的三维属性
新建纯色层,添加CC Particle System II效果(Gravity改为负数,Particle Type选择bubble,可以选择模式为相加),调整参数制作海底气泡
将所有图层预合成,添加CC Lens效果(调整Size),产生变形的效果(鱼眼透视)
对城堡使用的效果直接复制到其他图层中就可以应用效果
对于一系列图片的导入,可以选择第一张选择PNG序列
如果图层太大,可以右击选择变幻>适合复合来调整大小差距
选择图层眼睛右侧的第一个按钮表示只预览当前效果