从AE的合成开始讲起
1、AE的用途
AE是一款用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,通过对收集到的素材进行数字化的编辑组合到一起,进行艺术性的再加工后得到的最终作品
2、帧
3、帧速率
在一秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示
4、关键帧
是编辑动画和处理特效的核心技术。关键帧记录动画或特效的特征及参数,中间画面的参数则由计算机自动运算并添加
5、高清视频
物理分辨率达到720p以上统称为高清,简称HD(高分辨率)。国际上公认的有两条关于高清的标准:视频垂直分辨率超过720p或1080i;视频宽高比为16:9.全高清是指物理分辨率高达1920*1080显示
6、常用视频格式
AVI(Audio Video Interlaced)/ MOV/MEPG/WMV/MP4格式 TGA序列文件
7、常用音频格式
WAV/MP3格式
点击新建合成后,会弹出合成设置窗口。预设:电视制式 分辨率 帧速率(一般使用HDTV 1080 25)
其中电视制式常用的有PAL制(中国、德国、英国等,每秒25帧)和NTSC制(美国、加拿大和日本,每秒29.97帧)
像素的长宽比:PAL制中为1:1.090,NTSC制中为1:0.91,一般选择方形像素
持续时间:xx:xx:xx:xx,代表时:分:秒:帧
界面介绍
菜单栏 快捷工具栏(按住Alt键点击快捷工具可以快速切换此工具下的子工具) 项目窗口 合成窗口 选项面板 时间线窗口
首选项
使用编辑>首选项>常规命令打开首选项,显示项中选中“所有关键帧”,导入项中将序列素材改为25帧/秒,媒体和磁盘缓存项中更改媒体存储的位置,可以设置自动保存
保存和导出
保存快捷键为Ctrl+S
导出后需要添加到渲染队列(推荐使用AME作为渲染工具),渲染就是将AEP按照某个格式(最常见的为MP4,只能使用AME导出)存码变作视频的过程。使用渲染队列是AE自带的渲染过程
点击时间线窗口的输出模块项的无损可以调出输出模块设置窗口,格式中最常用的就是AVI和QuickTime,AVI是一种类似于无损的格式,体积非常大,一般用QuickTime对应的MOV格式(需要按照Quick Time播放器)以及H.264对应的MP4格式(是一种有损压缩)