摘要: Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。 Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation)... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 09:14 _Dawn 阅读(2294) 评论(0) 推荐(0) 编辑