Unity常用API备忘录
UnityEditor
| 复制文本到剪切板 | GUIUtility.systemCopyBuffer |
| 获取资源路径 | AssetDatabase.GetAssetPath |
| 选择节点 | Selection.activeObject |
|
Editor启动程序 |
EditorApplication.EnterPlaymode |
| Editor退出游戏 | EditorApplication.ExitPlaymode |
| 转跳到某个对象的路径 | EditorGUIUtility.PingObject |
| 在SceneView上画GUI | Handles.BeginGUI |
| 显示弹窗 | EditorUtility.DisplayDialog |
| 修改鼠标样式 | EditorGUIUtility.AddCursorRect |
System
| 打开文件 | System.Diagnostics.Process.Start |
Mathf
| 数值的大小范围区间 | Mathf.Clamp |
math
math.slerp 四元数球面线性插值
math.mul(quaternion,float3) 向量旋转一定角度

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