随笔分类 -  OpenGL/WebGL

WebGL入门学习:绘制圆锥
摘要:1、圆锥的几何构造 从上面看:是一个圆,严格说是一个正N多边形,N值越大,越接近圆。绘制时要用三角函数计算正N多边形的N个顶点坐标。 从侧面看是个三角形:最下面是一个顶点,和上面的正N多边形顶点相连构成圆锥网格。 2、WebGL代码实现 1)顶点着色器: const VSHADER_SOURCE = 阅读全文
posted @ 2020-10-11 16:46 DavidXu2014 阅读(978) 评论(0) 推荐(0)