01 2020 档案

摘要:一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:56 流月木槿 阅读(606) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:48 流月木槿 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要:VS编辑器 //TODOGLFW库 //TODOCmaker工具 //TODOCLAD库 //TODOVS设置Libs和Include //TODO 阅读全文
posted @ 2020-01-16 17:39 流月木槿 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)