随笔分类 - u3d
摘要:转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100ngaa.html今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。四元数是最简单的超复数。 复数是由实数加上元...
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摘要:解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的Prefabs实例...
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摘要:首先需要将创建的场景保存为.unity结尾的关卡文件。然后打开【File】->【Build settings】,选择【Add current】按钮将当前关卡加入。选择目标平台为windows,点击Build就可以生成exe文件了。然后说下使用u3d自带的MonoDevelop编辑器进行调试。step...
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摘要:Project 视图project视图主要存放游戏中用到的所有资源文件,常见的资源包括: 游戏脚本,预设,材质,动画,自定义字体,纹理,物理材质和GUI皮肤等,这些资源需要赋予Hierarchy视图中的某些游戏对象。在Hierarchy视图的左上角点击"Create"按钮,将弹出一个下拉列表。通过这...
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摘要:Unity在ios平台下打包后,会将整个Xcode工程提供给开发者,而其他平台不会将ios那样把源代码提供给开发者,而仅仅提供一个可以运行的文件,比如在Android平台中打包后将生成一个.apk包,PC and Mac平台下打包生成对应的.exe与mac应用程序,Flash player平台下打包...
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