计算
change.c
如何输入:输入在终端窗口中,且以行为单位进行 。
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int price =0;
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此行,定义了一个变量。变量名为price,类型是int,初始值是0.
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变量是一个保存数据的地方。
定义变量
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<类型名称><变量名称>;
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int price;
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int amount;
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int price,amount;
分号表示一行结束。
变量的名字
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变量的名字是一种"标识符",是用来识别这个和那个的不同名字。
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标识符只能由字母,数字和下划线组成,数字不能出现在第一个位置上,C语言关键字不能做标识符。
变量赋值
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int price =0;
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这一行,定义了一个变量。名字是price,类型是int,初始值是0。
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式子price =0,中"="是赋值运算符,表示将"="右边的值赋给左边的变量。
赋值是一个动作,是动态的
所有变量应在被使用前赋一次值,若没初始化,则变量值不确定
变量初始化
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<类型名称><变量名称>=<初始值>
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int price =0;
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int amount =100;
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int price =0,amount=100;
读整数
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scanf("%d",&price);
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函数scanf读入一个整数,将读到的结果赋值给变量price
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小心price前面的&
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f是format,意为格式化
关于scanf
出现在scanf格式字符串中的东西,是一定要你输入的东西,而不是给你看的东西。
一个scanf输入多个变量时,两个%d之间用空格隔开。
常量VS变量
2.数据类型
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整数的运算结果只能是整数。
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10和10.0是两个不同的数。
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10.0是浮点数。
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10/3*3=9<10
浮点数
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:带小数点的数值。
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当浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转化为浮点数,然后进行浮点数的运算。
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double:双精度浮点数;float:单精度浮点数。
数据类型
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整数
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int
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printf("%d",...)
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scanf("%d",&...)
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带小数点的数(浮点数)
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double
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printf("%f",...)
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scanf("%lf",&...)
3.表达式
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一个表达式是一系列运算符和算子的组合,用来计算一个值。
运算符
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运算符:进行运算的动作,如加法运算符"+",减法运算符"-"。
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算子:参与运算的值,这个值可能是常数,也可能是变量,还可能是一个方法的返回值。
a = b + 5
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a b 5 为算子
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= + 为运算符
计算时间差
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hour*60+minute转化为分钟单位。
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t/60得小时部分,t%60得分钟单位。
运算优先级
赋值运算符
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赋值也是运算,也有结果。
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a=6的结果是被赋予的值,也就是6。
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a=b=6 a=(b=6)。
交换变量
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程序是按步执行的
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程序表达的是顺序执行的动作,而不是关系。
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a=b;
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b=a;
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是依次执行的,结果使得a和b都是b原来的值。
复合赋值
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+ - * / %,可与赋值运算符"="结合,形成复合运算符。
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total+=5;
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total=total+5;
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注意两个运算符中间不要有空格。
递增递减运算符
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"++"和"--"是单目运算符,算子必须是变量。作用是给变量+1或者-1.
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count++;
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count+=1;
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count=count+1;
前缀后缀
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++和--可以放在变量的前面或者后面。
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a++的值是a加1以前的值,而++a的值是加了1以后的值,无论哪个,a自身的值都加了1。
| 表达式 | 运算 | 表达式的值 |
|---|---|---|
| count++ | 给count的值加1 | count原来的值 |
| ++count | 给count的值加1 | count+1后的值 |
| count-- | 给count减1 | count原来的值 |
| --count | 给count减1 | count减1后的值 |
逆序数

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