day05 学习内容
一、面向对象编程思想
1、面向对象编程思想的特点
2、面向对象:将现实生活中一类事物的共性内容进行提取,使用 Java 类对其进行描述
3、面向对象更加注重前期的设计
对类的设计
设计类就是设计类的成员(属性&方法)
4、类和对象
类:抽象的,描述的现实生活中的一类事物
对象:就是一个实实在在的个体
通过 new 关键字创建对象

什么是“面向对象”思想?
- 面向对象可以将复杂的事情简单化。原来需要面对很多功能行为,现在只需将功能行为封装进对象,面对那一个具有功能行为的对象即可。
- 面向对象可以使角色发生转变,从执行者变为指挥者。比如说面试官你是一个指挥者,你招我进来,我就是一个执行者,你只需要利用我编程功能即可,至于我是怎么编的,你不用担心执行细节,交给我即可
- 面向对象更加注重前期的设计。一旦设计好后,就具有很强的通用性和可拓展性。
- 通用性(在这能用,在那也能用)。
- 可拓展性:有新功能,只要在功能里加即可,不用改动原来设计好的程序。
定义类:
class 类{
//属性-变量
String a;
int b;
//行为-方法
public void eat{
//吃饭的动作
}
}
调用属性和方法
类 对象名 = new 类();
//属性
对象名.a = "属性1";
对象名.b = 1;
//方法
对象名.eat();
二、属性的特点
1、属性:也叫成员变量,也叫实例变量
2、局部变量 & 成员变量 的区别?
1. 存储位置:局部变量在栈中,成员变量在堆中
2. 作用域:局部变量只在当前作用域{}中有效,成员变量在整个程序内有效
3. 初始值:局部变量使用前必须先赋值,没有默认值;成员变量根据数据类型的不同,有默认值。
3、属性的默认值
- byte,short,int 0
- long 0L
- float 0.0F
- double 0.0D
- char '\u0000'
- boolean false
- 引用数据类型 nulll
- String
- interface
- 数组[]

三、参数的值传递
class MethodTest {
public static void main(String[] args) {
//变量的格式:数据类型 变量名 = 值; int a = 10;
Number1 num = new Number1(); //num类型为对象
num.a = 10;
num.b = 20;
MethodTest mt = new MethodTest(); //调用类方法的步骤1
System.out.println("num.a=" + num.a + ", num.b=" + num.b);
mt.add(num); //调用类方法的步骤2
System.out.println("num.a=" + num.a + ", num.b="+ num.b);
//num.a=? num.b=?
}
public void add(Number1 n){//Number1 n = num; 声明一个类方法
System.out.println("n.a=" + n.a + " , n.b=" + n.b);//n.a=10 n.b=20
n.a += 1;
n.b += 2;
System.out.println("n.a=" + n.a + ", n.b=" + n.b);//n.a=11 n.b=22
}
}
// 类
class Number1{
int a;
int b;
}


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