公开设定

物质体系

要素

与传统的物质论不同,世界内存在着一种特殊的粒子,研究者们将其称之为要素。
要素在自然界中广泛存在,不同的要素有着不同的特性。按照来源的不同,要素被分为自然要素和恶意要素两种类型。

灵魂

灵魂通常被认为是一种虚构出来的非客观存在对象,但事实并非如此。
研究者们发现了一种新的与人类意识有着强关联的物质,由于性质过于神秘而被称为灵魂。

主要国家

拉恩克辛

坐落于拉恩克辛大陆,占据着大陆的大部分区域。拉恩克辛的制度并不符合时代的发展,它保持着一定的落后制度,是一个排外的集权帝国。
虽然近几个世纪国内发生了不少次民主化运动,但效果只是微乎其微,国内政治也因此而不稳定。最近的军变彻底的改变了拉恩克辛的政体,使其转变为军事独裁政府。

依施诺尔

坐落于拉恩克辛东部海域对面,有着历史悠久的民主开放传统,是一个开放的民主共和国。
优越的地理位置为依施诺尔的商业经济发展提供了极大的帮助,使其成为了世界商业中心。
一直有传闻初代依施诺尔人其实是在古代拉恩克辛的一群开拓者,两个国家是同源人种,但双方由古至今从未承认过这一点。

具体势力

城区防卫机构

主要负责处理严重的犯罪事件和维护边境安全,但由于智能化安保系统的全面覆盖,日常巡逻城区的人员大量减少,效率也进一步提高。
拥有较为完善的补给体系与较高的战斗素质,配备有一些正规军的机械作战单位和普通配备。

梦都入侵者

由恶意要素诱导形成的生物总称,是黑暗地带污染导致的一种结果。入侵者们是通过死去的生物的肌肉组织由恶意要素侵蚀重组而诞生的数个独立个体。
入侵者们几乎不具有智力,大多数情况下似乎都在按照某种命令进行着有序行动,但不知为何他们会突然变成无目的杀戮的狂暴野兽。

地区设定

康帕希城区

康帕希城是拉恩克辛的边境城市之一,位于拉恩克辛的东部边境附近。
康帕希城区附近还有着数个城镇和村庄,但是其间的交通并不方便,甚至还有较为广阔的寂静森林和迷雾峡谷作为阻隔。
由于附近区域有着黑暗地带,康帕希的恶意要素污染也较为严重,同时军方在康帕希附近的黑暗地带建有地下研究所。

封锁区

拉恩克辛封锁区隶属于军方,负责保持黑暗地带的封锁性,对黑暗地带的研究提供保护与保密工作。
封锁区内部有安保部门和研究部门两个机构。

黑暗地带

原先就自然散发着恶意要素的地区,在爆发严重问题之前并未受到重视。
黑暗地带有着极为明显的恶意要素风格,通常都具有扭曲景观与不同程度的恶意污染。

梦境魔都

一个十分诡异的地域,有着极其扭曲混乱的景观与常人无法理解的世界构造与规则。
部分人声称在梦境中造访过这片地区,但是并没有研究证明该地域确实存在。

重大事件

大瘟疫

一场席卷了整个拉恩克辛的大瘟疫,这场瘟疫给拉恩克辛带来了巨大的损失,很多公民因此而病逝。
拉恩克辛最终都没有从真正意义上解决这场瘟疫,瘟疫在某个时间点突然出现,带来了灾难后又突然消失,原因不明。
一个新兴邪教,被称为觉醒联合,由于成功”治愈“了部分患者,因此在大瘟疫期间得以发展壮大。

邪术战争

觉醒联合的邪术教徒袭击了拉恩克辛的部分城区,大肆进行他们的活祭,用以供奉所谓的梦境之神。
拉恩克辛军方很快就对觉醒联合发动了大规模清剿,但与情报不一致的是,敌人里可不仅仅有人类。

军变

拉恩克辛由于之前的种种灾难性事件,国内经济严重衰退。加上上次与依施诺尔的战争中失去了一部分资源产地,国内的不满情绪日益严重。
拉恩克辛的军国派在主要城市发动了军变,并迅速控制了中央政权,确立了军事独裁政府的统治。

游戏玩法

恶意能量

恶意能量会在使用恶意技能时被消耗,消耗量与技能种类有关。
拥有灵魂核心的个体能够储存恶意能量,恶意能量存储上限与灵魂核心的强度有关。
由于恶意核心能够自动吸收周围的恶意要素,恶意能量会随着时间而自然恢复,恢复速率与环境恶意要素浓度有关。

恶意弹药值

恶意弹药值会在使用远处恶意武器时被消耗,消耗量与武器种类有关。
拥有灵魂核心的个体能够储存恶意弹药值,恶意弹药值存储上限与灵魂核心的强度有关。
由于恶意核心能够自动吸收周围的恶意要素,恶意弹药值会随着时间而自然恢复,恢复速率与环境恶意要素浓度有关。

灵魂核心

灵魂核心的生成机制尚不明确,性质与灵魂的类型具有相关性。
使用者至多只能同时绑定一个恶意核心,在持有不同的灵魂核心时,能够参悟并使用对应的核心技能。

核心技能

根据灵魂的趋向以及强度的不同,每个灵魂核心至多能够提供3个具有特性的技能。
使用核心技能会消耗恶意能量,不同技能消耗的恶意能量有所不同。

恶意武器

恶意武器的生成机制尚不明确,性质与灵魂的类型具有相关性。
使用者可以携带不超出武器限制数量的恶意武器,在持有不同的恶意武器时,能够参悟并使用其自身与对应的武器技能。

武器技能

根据灵魂的趋向以及强度的不同,每个恶意武器至多只能提供1个具有特性的技能。
使用武器技能会消耗恶意弹药值,不同技能消耗的恶意弹药值有所不同。

posted @ 2021-11-24 15:09  DarthCY  阅读(81)  评论(0)    收藏  举报