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黛晨
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2020年2月11日
OpenGL 绘制应用纹理的矩形
摘要: #include <iostream> #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> // 使用 SOIL 头文件 #include <SOIL.h> // 使用上一篇里的着色器类 #include "Shader. 阅读全文
posted @ 2020-02-11 14:46 黛晨 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
2020年2月5日
OpenGL 绘制变幻色彩的三角形
摘要: #include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme 阅读全文
posted @ 2020-02-05 17:59 黛晨 阅读(350) 评论(0) 推荐(0)
2020年2月4日
OpenGL 绘制 2个不同颜色的三角形
摘要: #include <iostream> // GLEW #define GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> // GLFW #include <GLFW/glfw3.h> #pragma comment(lib,"opengl32.lib") #pragma comme 阅读全文
posted @ 2020-02-04 12:10 黛晨 阅读(1098) 评论(0) 推荐(0)
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