随笔分类 - 移动测试相关
摘要:Graphics info for pid 31148 [com.android.settings]: 表明当前dump的为设置界面的帧信息,pid为31148 Total frames rendered: 105 本次dump搜集了105帧的信息 Janky frames: 2 (1.90%) 1
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posted @ 2019-10-21 16:18
贱贱的小帅哥
摘要:测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,测试前先看规定时间内手机正常待机下(重启后待机)电量消耗为多少。然后再启动待测试APP看看消耗的电量增加了多少取差值。测试点: 测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异; 常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内; 长时间连
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posted @ 2019-10-16 16:46
贱贱的小帅哥
摘要:GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次):显示一个什么都没有做的activity界面算作画了1层,给activity加一个背景是第2层,在上面放了一个Text View(有背景的Text View)是第3层,Text View显示文本就是第4层仅仅只是为了显示一个文本,却在同一个像素点绘制了
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posted @ 2019-10-16 16:45
贱贱的小帅哥
摘要:参考网址:https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318 在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty),通常我们使用PSS(私
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posted @ 2019-10-16 16:21
贱贱的小帅哥
摘要:参考文档:https://blog.csdn.net/xiaomaoxiao336368/article/details/83547318 一、响应软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度,如果一个软件,迟迟加载不出来,会直接影响到软件的日活、留存。因此对于一个软件,对响应速度测试是必不可少的
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posted @ 2019-10-16 15:01
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摘要:涉及到相关概念 手机屏幕刷新率:手机硬件每秒刷新屏幕的次数,单位HZ。一般是一个固定值,例如60HZ。 系统合成帧率(FPS):手机屏幕显示的内容是通过Android系统的SurfaceFlinger类把当前系统里所有进程需要显示的信息合成一帧,然后提交到屏幕进行显示,FPS就是1s内Surface
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posted @ 2019-10-16 14:39
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摘要:方案一: 终端执行:system_profiler SPUSBDataType ,获取到手机的Vendor ID vi /Users/fantuan/.android/adb_usb.ini (如果没有会版创建文件),填入Vendor ID的信息 adb kill-serveradb start-s
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posted @ 2019-09-17 17:50
贱贱的小帅哥
摘要:其实就是一条命令: 【 adb -s xxxxxx logcat>test.logcat.txt 】 -s 为参数 xxxxx为 设备型号 当被测软件(AUT)出现崩溃时,可通过此方法获取崩溃日志,协助开发定位问题,可以配合金波的IOS崩溃日志一起看。 1、链接手机到电脑 2、安装adb 3、输入a
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posted @ 2019-05-23 13:56
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摘要:http://blog.csdn.net/u010375364/article/details/52344120 adb devices :获取手机连接状态 adb -s M3LDU15106009142 shell wm size:指定某一手机并获取屏幕分辨率 adb kill-server:停止
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posted @ 2017-11-22 17:06
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