chromium源码阅读--进程的Message Loop

上一篇总结了chromium进程的启动,接下来就看线程的消息处理,这里的线程包含进程的主线程。

消息处理是由base::MessageLoop中实现,消息中的任务和定时器都是异步事件的。

主要如下几点:

1、消息的类型分类

2、延时处理的消息是如何实现

 

一、消息分类

     chromium主要将消息类型如下定义:(chromium//src/base/message_loop/message_loop.h  112行)

1  enum Type {
2     TYPE_DEFAULT,
3     TYPE_UI,
4     TYPE_CUSTOM,
5     TYPE_IO,
6 #if defined(OS_ANDROID)
7     TYPE_JAVA,
8 #endif  // defined(OS_ANDROID)
9   };

1.TYPE_DEFAULT:

      处理chromium定义的Task(闭包代码块)和定时器任务

2.TYPE_UI:

     除了TYPE_DEFAULT定义的范围,还支持原生的UI事件消息(比如用户操作的窗口消息),MessageLoopForUI类

3.TYPE_IO:

     除了TYPE_DEFAULT定义的范围,还支持异步IO的事件消息,MessageLoopForIO类

4.TYPE_JAVA

    是Android平台的特有的消息消息,因为Android里,有java消息和native消息分层,native消息与java消息交互,java消息与应用程序交互,可以看做java消息接管了native消息。

5.TYPE_CUSTOM

    定制消息,比较少见使用。

 

消息类型的不同也就会创建不同的MessagePump。对于UI消息,不同的平台也会有不同的实现。在chromium//src/base/message_loop/message_loop.cc 166行

 1 // static
 2 std::unique_ptr<MessagePump> MessageLoop::CreateMessagePumpForType(Type type) {
 3 // TODO(rvargas): Get rid of the OS guards.
 4 #if defined(USE_GLIB) && !defined(OS_NACL)
 5   using MessagePumpForUI = MessagePumpGlib;
 6 #elif (defined(OS_LINUX) && !defined(OS_NACL)) || defined(OS_BSD)
 7   using MessagePumpForUI = MessagePumpLibevent;
 8 #elif defined(OS_FUCHSIA)
 9   using MessagePumpForUI = MessagePumpFuchsia;
10 #endif
11 
12 #if defined(OS_IOS) || defined(OS_MACOSX)
13 #define MESSAGE_PUMP_UI std::unique_ptr<MessagePump>(MessagePumpMac::Create())
14 #elif defined(OS_NACL) || defined(OS_AIX)
15 // Currently NaCl and AIX don't have a UI MessageLoop.
16 // TODO(abarth): Figure out if we need this.
17 #define MESSAGE_PUMP_UI std::unique_ptr<MessagePump>()
18 #else
19 #define MESSAGE_PUMP_UI std::unique_ptr<MessagePump>(new MessagePumpForUI())
20 #endif
21 
22 #if defined(OS_MACOSX)
23   // Use an OS native runloop on Mac to support timer coalescing.
24 #define MESSAGE_PUMP_DEFAULT \
25   std::unique_ptr<MessagePump>(new MessagePumpCFRunLoop())
26 #else
27 #define MESSAGE_PUMP_DEFAULT \
28   std::unique_ptr<MessagePump>(new MessagePumpDefault())
29 #endif
30 
31   if (type == MessageLoop::TYPE_UI) {
32     if (message_pump_for_ui_factory_)
33       return message_pump_for_ui_factory_();
34     return MESSAGE_PUMP_UI;
35   }
36   if (type == MessageLoop::TYPE_IO)
37     return std::unique_ptr<MessagePump>(new MessagePumpForIO());
38 
39 #if defined(OS_ANDROID)
40   if (type == MessageLoop::TYPE_JAVA)
41     return std::unique_ptr<MessagePump>(new MessagePumpForUI());
42 #endif
43 
44   DCHECK_EQ(MessageLoop::TYPE_DEFAULT, type);
45   return MESSAGE_PUMP_DEFAULT;
46 }
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二、延时消息如何处理

消息的处理与消息队列密不可分,internal::IncomingTaskQueue实现了一个线程安全的消息队列。 MessageLoop里定义了(chromium//src/base/message_loop/message_loop.h 392行)

1 scoped_refptr<internal::IncomingTaskQueue> incoming_task_queue_;

接收到的消息就缓存在这个队列里。那么我们先看看这个类的构造函数。

 1 IncomingTaskQueue::IncomingTaskQueue(MessageLoop* message_loop)
 2     : always_schedule_work_(AlwaysNotifyPump(message_loop->type())),
 3       triage_tasks_(this),
 4       delayed_tasks_(this),
 5       deferred_tasks_(this),
 6       message_loop_(message_loop) {
 7   // The constructing sequence is not necessarily the running sequence in the
 8   // case of base::Thread.
 9   DETACH_FROM_SEQUENCE(sequence_checker_);
10 }

构造函数里通过MessageLoop的类型来初始化bool成员 always_schedule_work_ ,来判断是否对消息进行调度, 并保存了message_loop指针。

继续分析代码,前面看到消息队列已经初始化了,那接下来我们看看是怎么往队列里添加任务的。

bool IncomingTaskQueue::AddToIncomingQueue(const Location& from_here,
                                           OnceClosure task,
                                           TimeDelta delay,
                                           Nestable nestable) {
  ......

  PendingTask pending_task(from_here, std::move(task),
                           CalculateDelayedRuntime(delay), nestable);
  ......
  return PostPendingTask(&pending_task);
}

使用了PendingTask对象,并计算了延迟的时间和是否是嵌套任务。那么看PostPendingTask函数:

 1 bool IncomingTaskQueue::PostPendingTask(PendingTask* pending_task) {
 5   bool accept_new_tasks;
 6   bool schedule_work = false;
 7   {
 8     AutoLock auto_lock(incoming_queue_lock_);
 9     accept_new_tasks = accept_new_tasks_;
10     if (accept_new_tasks)
11       schedule_work = PostPendingTaskLockRequired(pending_task);
12   }
13 
14   if (!accept_new_tasks) {
19 pending_task->task.Reset(); 20 return false; 21 } 22 29 if (schedule_work) { 30 // Ensures |message_loop_| isn't destroyed while running. 31 AutoLock auto_lock(message_loop_lock_); 32 if (message_loop_) 33 message_loop_->ScheduleWork(); 34 } 35 36 return true; 37 }

这里已经开始给线程加锁了,那么继续看PostPendingTaskLockRequired函数:

 1 bool IncomingTaskQueue::PostPendingTaskLockRequired(PendingTask* pending_task) {
 2   incoming_queue_lock_.AssertAcquired();
 3   ......
 4   
 7   pending_task->sequence_num = next_sequence_num_++;
 8 
 9   task_annotator_.DidQueueTask("MessageLoop::PostTask", *pending_task);
10 
11   bool was_empty = incoming_queue_.empty();
12   incoming_queue_.push(std::move(*pending_task));
13 
14   if (is_ready_for_scheduling_ &&
15       (always_schedule_work_ || (!message_loop_scheduled_ && was_empty))) {
21     message_loop_scheduled_ = true;
22     return true;
23   }
24   return false;
25 }

这里看到pending_task是保存在incoming_queue_ 这里使用了std::queue容器(一个FIFO的数据结构),这个队列里面的任务还没有添加到MessageLoop中,也可以看到这里还没有明确任务的执行方式,使用的是FIFO队列。

下面的几个成员变量,则就是在MessageLoop中使用了。

chromium//src/base/message_loop/incoming_task_queue.h 217行

1 // Queue for initial triaging of tasks on the |sequence_checker_| sequence.
2   TriageQueue triage_tasks_;
3 
4   // Queue for delayed tasks on the |sequence_checker_| sequence.
5   DelayedQueue delayed_tasks_;
6 
7   // Queue for non-nestable deferred tasks on the |sequence_checker_| sequence.
8   DeferredQueue deferred_tasks_;

1、TriageQueue

     这是第一个按默认的任务处理顺序(FIFO)接受所有任务的队列,这个队列的任务要马上执行或者放到下面的DelayedQueue 或者 DeferredQueue。

     triage_tasks_队列的任务是通过 IncomingTaskQueue::ReloadWorkQueue(TaskQueue* work_queue)来实现切换的,可以将 incoming_queue_ 和 triage_tasks_看成冷热备份的缓存,在triage_tasks_队列的任务执行完了,即为空时,就将待执行的incoming_queue_队列的任务与之交换。

1 void IncomingTaskQueue::TriageQueue::ReloadFromIncomingQueueIfEmpty() {
2   if (queue_.empty()) {
3     // TODO(robliao): Since these high resolution tasks aren't yet in the
4     // delayed queue, they technically shouldn't trigger high resolution timers
5     // until they are.
6     outer_->pending_high_res_tasks_ += outer_->ReloadWorkQueue(&queue_);
7   }
8 }

2、DelayedQueue

     这个队列是存放延迟执行的任务,并且按期望时间排序的

     delayed_tasks_是一个优先级队列,按delayed_run_time排序,chromium//src/base/pending_task.h 63行

1 // PendingTasks are sorted by their |delayed_run_time| property.
2 using DelayedTaskQueue = std::priority_queue<base::PendingTask>;

3、DeferredQueue

     这个队列通常是存放哪些因为MessageLoop嵌套而不能执行的任务,这些任务通常会在空闲的时候执行。

OK,看到这里,我们回顾一下MessageLoop的执行流程:

1 void MessageLoop::Run() {
2   DCHECK_EQ(this, current());
3   pump_->Run(this);
4 }

由MessagePump来执行,那么我们选择默认的MessagePump来看Run的流程,chromium//src/base/message_loop/message_pump_default.cc 29行:

 1 void MessagePumpDefault::Run(Delegate* delegate) {
 2   AutoReset<bool> auto_reset_keep_running(&keep_running_, true);
 3 
 4   for (;;) {
 5 #if defined(OS_MACOSX)
 6     mac::ScopedNSAutoreleasePool autorelease_pool;
 7 #endif
 8 
 9     bool did_work = delegate->DoWork();
10     if (!keep_running_)
11       break;
12 
13     did_work |= delegate->DoDelayedWork(&delayed_work_time_);
14     if (!keep_running_)
15       break;
16 
17     if (did_work)
18       continue;
19 
20     did_work = delegate->DoIdleWork();
21     if (!keep_running_)
22       break;
23 
24     if (did_work)
25       continue;
26 
27     ThreadRestrictions::ScopedAllowWait allow_wait;
28     if (delayed_work_time_.is_null()) {
29       event_.Wait();
30     } else {
31       event_.TimedWaitUntil(delayed_work_time_);
32     }
33   }
34 }
View Code

其中的流程是,delegate->DoWork(), delegate->DoDelayedWork(&delayed_work_time_),delegate->DoIdleWork()。

也可以看其他平台的MessagePump,主要的流程是一致的,都是delegate的函数,而delegate指向一个MessageLoop指针,那么又回到MessageLoop中。

上面具体的DoWork就不详述了,接下来看看延迟任务是如何实现的:

chromium//src/base/message_loop/message_loop.cc 473行

TimeTicks next_run_time =
      incoming_task_queue_->delayed_tasks().Peek().delayed_run_time;
  if (next_run_time > recent_time_) {
    recent_time_ = TimeTicks::Now();  // Get a better view of Now();
    if (next_run_time > recent_time_) {
      *next_delayed_work_time = next_run_time;
      return false;
    }
  }

  PendingTask pending_task = incoming_task_queue_->delayed_tasks().Pop();

  if (incoming_task_queue_->delayed_tasks().HasTasks()) {
    *next_delayed_work_time =
        incoming_task_queue_->delayed_tasks().Peek().delayed_run_time;
  }

  return DeferOrRunPendingTask(std::move(pending_task));

在下一个可执行时间到来了,就会从incoming_task_queue_->delayed_tasks().Pop() 出来一个task, 如果incoming_task_queue_->delayed_tasks()里还有延迟任务,就取里面优先级最高的任务的延迟时间作为下次判断的时间。

到这里,消息的处理和延迟任务的执行都完成了。

好了,回到上面的Run()函数流程,在DoIdleWork()完成之后,当前线程开始休眠,直到有新的任务来会重新唤醒。

 

嗯,这篇就到这里了,下面一篇会总结IPC消息声明和IPC channel的创建。

 

posted @ 2017-10-19 15:15  丹西  阅读(3865)  评论(8编辑  收藏  举报