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徜徉在河中的大牛丶
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2017年7月20日
关于JS中一些常见问题的描述与简析(数据类型和变量)
摘要: *数据类型: 1. 分类 * 基本(值) * String: 任意串 * Number: 任意数字 * Boolean: true/false * Null: null * Undefined: undefined * 对象(引用) * Object: 任意对象(n个无序数据的集合) * Funct
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posted @ 2017-07-20 17:04 徜徉在河中的大牛丶
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2017年5月19日
关于JS绑定事件,基础
摘要: 两种绑定方式 第一种为(DOM0):obj.onclick = fn; 第二种为(DOM2): ie:obj.attachEvent(事件名称,事件函数); 1.没有捕获(非标准的ie 标准的ie底下有 ie6到10) 2.事件名称有on 3.事件函数执行的顺序:标准ie-》正序 非标准ie-》倒序
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posted @ 2017-05-19 21:46 徜徉在河中的大牛丶
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纯手打:meta标签-完美视口
摘要: meta(苹果发明的,桌面浏览器不支持) ###viewport <meta name="viewport" content="" /> width [pixel_value | device-width] width -- 直接去设置具体数值大部分的安卓手机是不支持的 但是IOS支持 initia
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posted @ 2017-05-19 21:40 徜徉在河中的大牛丶
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PC端与移动端的缩放问题
摘要: 总结 在布局视口,CSS像素不会发生个数上的变化, 那么说,一个大页面上,所有CSS像素都是固定住的,是不变的 当用户缩放操作时,在视觉视口上操作, 但是,视觉视口永远屏幕那么大,而且我看东西都是通过屏幕看, 换句话说,我们看东西,看到的东西有限 缩放操作,改变的是CSS像素的面积, 放大操作,CS
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posted @ 2017-05-19 21:39 徜徉在河中的大牛丶
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浅谈一下web移动端基本
摘要: 屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度 屏幕尺寸: 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。 常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 屏幕分辨率:(iphone6 750*1334) 指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般
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posted @ 2017-05-19 21:36 徜徉在河中的大牛丶
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2017年4月24日
延时调用
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posted @ 2017-04-24 19:36 徜徉在河中的大牛丶
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2017年4月21日
二级菜单制作
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posted @ 2017-04-21 21:18 徜徉在河中的大牛丶
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