摘要: ★目前海康录像机、网络摄像机,网络球机的RTSP单播取流格式如下(车载录像机不支持RTSP取流): rtsp://用户名:密码@IP:554/Streaming/Channels/101 →录像机示例: 取第1个通道的主码流预览 rtsp://admin:hik12345@10.16.4.25:55 阅读全文
posted @ 2020-06-28 17:44 大牛直播SDK 阅读(5287) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 很多开发者提到,拉取的摄像机(一般RTSP流)或RTMP流,如果需要录制,需要考虑哪些因素,本文以大牛直播SDK的Windows平台拉流端录像为例(github),做个简单的介绍: 1. 基础文件名设定 一般来说,本地录像的话,不可能每个文件单独命名,这个时候,需要考虑如文件名前缀、文件名是否添加日 阅读全文
posted @ 2020-06-27 13:45 大牛直播SDK 阅读(1224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉: 1. 内网环境下,组播还是RTMP? 回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:https://blog.csdn.net/renhui1112/article 阅读全文
posted @ 2020-06-26 12:04 大牛直播SDK 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 废话不多说,先说结论,Windows平台播放渲染这块,支持D3D的前提下,优先D3D,如果检测到不支持D3D,数据回调上来,GDI模式绘制。 相比GDI模式,D3D绘制更细腻,绘制效率更高,CPU占用低,只要是系统检测支持,一般建议D3D模式。 无图无真相: ​ 本文以1920*1080分辨率、30 阅读全文
posted @ 2020-06-20 19:28 大牛直播SDK 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计: 1. Windows平台推送端(以C#为例): /* *设置输入音量, 这个接口一般 阅读全文
posted @ 2020-06-15 22:55 大牛直播SDK 阅读(412) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着无纸化、智慧教室等场景的普及,好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器。 系统要求:Android 5.0及以 阅读全文
posted @ 2020-06-14 20:44 大牛直播SDK 阅读(1197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好多开发者苦于很难在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我 阅读全文
posted @ 2020-06-10 16:46 大牛直播SDK 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在实现Windows平台RTSP播放器或RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨: 1. 视频绘制模式 我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的 阅读全文
posted @ 2020-06-07 14:05 大牛直播SDK 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前段时间,我们在 https://blog.csdn.net/renhui1112/article/details/104143794 提到“RTSP播放器开发过程中需要考虑哪些关键因素”,本次主要介绍,如何调用SDK实现RTSP/RTMP播放能力。本文以调用大牛直播SDK为例: demo说明 SD 阅读全文
posted @ 2020-06-06 12:04 大牛直播SDK 阅读(942) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、背景 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,我们研发了轻量级RTSP服务开发包。 单播不再赘述,这里重点介绍下我们的组播技术方案: 组播解决的主要痛点是服务器部署和带宽占用问题,一般来说,内网电子教室/无纸化/实时同屏场景用RTMP推送+RTMP服务器,然后其 阅读全文
posted @ 2020-05-26 10:05 大牛直播SDK 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑