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摘要: 背景 随着技术发展的日新月异,虚拟现实产业已经从过去的探索期,自2020年起,慢慢过渡到高速发展期,随着5G时代的到来,大带宽高可靠低延迟网络环境,为虚拟现实产业提供了很好的网络保障,虚拟现实在越来越多的场景下有了应用价值,典型场景如工业互联网、虚拟仿真、文旅文博、智慧交通、智慧能源、智慧医疗、智慧 阅读全文
posted @ 2023-05-18 16:18 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 技术背景 随着物联网等行业的崛起,越来越多的传统行业如虚拟仿真、航天工业、工业仿真、城市规划等,对Linux下的生态构建,有了更大的期望,Linux平台下,可选的直播推拉流解决方案相对Windows和移动端,非常少,基于Unity的Linux推送方案,更是几无参考。本文以Unity3d环境下Linu 阅读全文
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摘要: 记住一句话就够了:指针三心二意,引用从一而终! 指针是一个实体,而引用可理解为一个别名; ”sizeof(指针)”得到的是指针本身的大小,”sizeof(引用)”返回所指向的变量(对象)的大小。 引用一定不为空,创建的时候必须初始化,相比指针,不用检查它所指对象是否为空。 阅读全文
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摘要: 背景 在事先Android平台RTSP、RTMP转GB28181网关之前,我们已经实现了Android平台GB28181的接入,可实现Android平台采集到的音视频数据,编码后,打包按需发到GB28181服务平台。此外,拉流端,我们已经有了成熟的RTSP和RTMP拉流播放方案。 今天,我们要做的是 阅读全文
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摘要: std::string_view系C++17标准发布后新增的内容,类成员变量包含两个部分:字符串指针和字符串长度,相比std::string, std::string_view涵盖了std::string的所有只读接口。如果生成的std::string无需进行修改操作,可以把std::string转 阅读全文
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摘要: 好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity 阅读全文
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摘要: ​std::jthread是C++20新引入的线程类,与 std::thread 类似,或者说,jthread是对thread进一步的封装,功能更强大​。 ​std::jthread的​j实际上是​joining的缩写​,​众所周知,std::thread在其生命周期结束时调用join()(让主线程 阅读全文
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摘要: 背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。 技术实现 实际上,Unity层面这块没什么好 阅读全文
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摘要: ​GB/T 28181-2016心跳机制​ ​通过周期性的状态信息报送,实现注册服务器与源设备之间的状态检测即心跳机制。 ​ ​心跳发送方、接收方需统一配置“心跳间隔”参数,按照“心跳间隔”定时发送心跳消息,默认心跳间隔60s。心跳发送方、接收方需统一配置“心跳超时次数”参数,心跳消息连续超时达到“ 阅读全文
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摘要: 技术背景 随着智慧数字人、AI数字人的兴起,越来越多的公司着手构建​全息、真实感数字角色等技术合成的数字仿真人虚拟形象,通过“虚拟形象+语音交互(T-T-S、ASR)+自然语言理解(NLU)+深度学习”,构建适用于数字客服、虚拟展厅讲解、 智慧城市、智慧医疗、智慧教育等场景,通过人机可视化语音交互, 阅读全文
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