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摘要: 介绍移动端RTMP、RTSP播放器实时音量调节之前,我们之前也写过,为什么windows播放端加这样的接口,windows端播放器在多窗口大屏显示的场景下尤其需要,尽管我们老早就有了实时静音接口,相对实时静音来说,播放端实时音量调节粒度更细,从[0, 100],用户体验更好。 为什么要做实时音量调节 阅读全文
posted @ 2021-05-18 15:40 音视频牛哥 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先,虽然本文是介绍IE浏览器下OCX控件播放RTSP或RTMP,但这种方式并不推荐,毕竟它只能用于IE浏览器环境下,局限太大,而且随着微软IE浏览器的更新,不确定后续支持情况。当然,话说回来,如果是在特定的使用场景下,只需要某些版本IE浏览器支持,但对延迟和稳定性要求非常高,OCX控件方式也不失为 阅读全文
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摘要: 1. Camera2架构 在Google 推出Android 5.0的时候, Android Camera API 版本升级到了API2(android.hardware.camera2), 之前使用的API1(android.hardware.camera)就被标为 Deprecated 了。 C 阅读全文
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摘要: 经常有企业或开发者有这样的疑惑,明明看到网上的demo,一个RTMP推送,五六个接口就搞定了,你们咋就搞得这么复杂? 以大牛直播SDK的(Github)Windows RTMP推流为例,我们的接口要100多个,下面我们就扯扯,为什么一个RTMP推送,怎么就这么难? RTMP推送端SDK特点: 全自研 阅读全文
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摘要: 前言 好多开发者在调用Android平台RTMP推送或轻量级RTSP服务接口时,采集到的video数据类型多样化,如420sp、I420、yv12、nv21、rgb的,还有的拿到的图像是倒置的,如果开发者在上层转换后,传到底层编码处理,无疑加大了上层处理负担,而且容易因为低效率影响体验,本文以大牛直 阅读全文
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摘要: 为什么要做实时音量调节 RTMP或RTSP直播播放音量调节,主要用于多实例(多窗口)播放场景下,比如同时播放4路RTMP或RTSP流,如果音频全部打开,几路audio同时打开,可能会影响用户体验,我们通用的做法是支持播放端实时静音,更细粒度的做法是可以实时调节每一路RTMP/RTSP流的音量。 音量 阅读全文
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摘要: 许多开发者在做智慧教室同屏亦或会议同屏时,基于Andriod平台采集屏幕并编码推送,往往遇到各种各样的问题,以下就我们开发过程中的一些技术考量做个分享,权当抛砖引玉: 协议选择、数据来源和处理 1. 内网环境下,组播还是RTMP? 回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:blo 阅读全文
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摘要: 背景 在刚提出4K视频的时候,大多数人都觉得没有必要,4K的出现,意味着更高的硬件规格和传输要求,1080P看的很爽、很清晰,完全满足了日常的需求。随着电视的尺寸越来越大,原本1080P成像已经无法满足人们对于细节的极致追求,4K视频不仅成像更细腻,在细节处理上优势也非常明显,颜色也更亮丽、饱满,逼 阅读全文
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摘要: 好多开发者认为,无论是RTSP/RTMP推送端还是RTSP/RTMP播放端,涉及到录像,只要2个接口足矣:开始录像、停止录像。 实际场景下,一个好的录像模块,2个接口远远不够, 本文以大牛直播SDK(Github)RTSP/RTMP推送和RTSP/RTMP播放端扩展录像模块为例,介绍下一个好的录像模 阅读全文
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摘要: 好多开发者问道,既然有了OBS,你们为什么还要开发SmartPublisher? 的确,在我们进行Windows平台RTMP推送模块开发之前,市面上为数不多的Windows平台RTMP推流工具当属OBS了,不得不说,OBS是一款很好用的直播软件,它的优势在于,几乎可以直播所有直播平台,不需要每个直播 阅读全文
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