如何将旧手机改造成专业级 RTSP 监控摄像头:轻量级RTSP服务的完整工程方案
如今,一台被闲置在抽屉里的旧 Android 手机,并不需要额外购买云服务、搭建 RTSP 服务器、配置转发端口,也无需依赖任何外部系统,就能被快速改造成一台具备专业画质、低延迟、多终端可同时拉流的 RTSP 监控摄像头。
关键能力来自 大牛直播SDK(SmartMediaKit)内置的轻量级 RTSP 服务模块——它让手机在本地直接运行一个轻量级、跨平台的 RTSP Server,编码后的音视频数据无需上传至外部服务器,即可被手机自身实时对外发布。
本文将以工程师视角,系统拆解“内置 RTSP 服务”的实际工作原理,以及如何利用该机制将旧手机构建成一台可随时拉流、可在局域网稳定查看、支持 H.264/H.265、具备鉴权能力、并可长时间运行的行业级监控设备。
1. 为什么旧手机可以胜任监控摄像头?
从硬件架构来看,一部旧 Android 手机本质上就是一台高度集成的多媒体终端,具备:
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高质量 CMOS 摄像头(普遍优于入门级 IPC)
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麦克风(支持降噪与高采样率)
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专用视频编解码器(H.264/H.265 硬编能力)
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GPU/ISP 图像处理管线
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稳定的 Wi-Fi/热点能力
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高续航电池(可断电保护,可持续供电)
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完整操作系统与多线程调度能力
从硬件性能对比来看,许多几十元〜百元级的 IPC 摄像头往往只具备:
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低端传感器(夜视弱)
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弱 CPU,常常只能软编 H.264
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不支持 H.265
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无法同时提供多路拉流
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缓冲与延迟控制能力有限
→ 在实时性、清晰度与稳态能力方面均弱于手机。
换句话说:
旧手机的性能,天然就比大部分低价 IPC 更适合做一台“高码率、低延迟、长时间运行”的监控摄像头。
那么它差什么?
真正缺的不是硬件,而是两个“核心能力”:
① 一个稳定标准的视频流输出协议(H.264/H.265 + RTP/RTSP)
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要能让播放器(VLC、ffplay、NVR、浏览器)直接打开
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要能稳态运行数小时甚至数天
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要支持低延迟
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要支持鉴权
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要支持本地局域网拉流
② 一个可以被多终端访问的流媒体服务端(RTSP Server)
手机默认是“客户端角色”,无法主动提供媒体服务。
要变成监控摄像头,必须能够:
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作为 RTSP Server 对外监听
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同步管理连接会话
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接受编码数据并分发给多个播放器
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无需外网,无需转发服务器
常见 DIY 方案为什么不稳?
传统手机监控教程往往要求你:
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安装第三方 RTSP Server APP
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推送 RTMP 到流媒体服务器
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用 MJPEG/HTTP 流做简易实时传输
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或借助各种“共享屏幕工具 + 流媒体插件”
这些方案普遍存在以下工程痛点:
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重负载(RTMP需要独立部署服务器)
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网络抖动后画面易断、卡顿明显
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帧率、码率不稳定
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耗电高(无硬编、持续软转码)
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大部分只支持 H.264,不支持 H.265
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大多数只能一终端观看
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部分方案强依赖外网,无法离线工作
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协议实现不标准,和 NVR/VLC 兼容性差
归根结底:
这些方案不是为了严肃的监控场景设计的。
轻量级 RTSP 服务为什么能彻底解决这些问题?
大牛直播SDK(SmartMediaKit)在推流端内置了一个跨平台、极轻量的 RTSP Server,功能与工业级流媒体服务接近:
✔ 手机本地直接“开一个 RTSP 服务端”
无需安装外部 Server App
无需云服务
无需任何网络配置
无需搭建流媒体服务器
✔ 自动生成可访问的 RTSP 地址
例如:
rtsp://192.168.1.101:8554/live1
✔ 观看端只需用 VLC/ffplay/SmartPlayer 拉流即可
能做到:
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100–200ms 低延迟(内网)
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同时多端拉流
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H.264/H.265 全支持
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稳定运行数天不掉线
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硬编 + 轻量 Server = 极低功耗
✔ 真正适合“监控场景”的工程能力
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单播 / 组播模式
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RTSP 鉴权(用户名/密码)
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会话管理(可获取连接数)
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多 RTSP 服务同时创建
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跨平台一致(Android / iOS / Windows / Linux / 麒麟)
总结一句话:
大牛直播SDK让手机无需依赖外部服务器即可直接变成一台原生 RTSP 监控摄像头。
它是移动端内部的“编码器 + RTSP Server + Session Manager”的完整一体化方案,不是简单的 APP 层 hack 或第三方插件。
2. 轻量级 RTSP 服务 SDK 的技术架构:让手机成为真正的 RTSP Server
要让一台 Android 手机变成监控摄像头,不只是“把摄像头画面推出来”这么简单,而是要让手机在内部同时承担:
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媒体采集器(Camera、AudioRecord)
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硬件编码器(MediaCodec)
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传输协议封装(RTP/RTCP)
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Session 管理(RTSP SETUP/PLAY/TEARDOWN)
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多路客户端实时分发(RTP pusher)
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权限认证(Digest Authentication)
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低延迟缓存队列管理
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多线程调度
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错峰网络发送策略
也就是说,旧手机必须完成一个微型流媒体服务集群才能胜任监控摄像头。

功能支持
(一)支持的编码格式
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视频编码:支持 H.264/H.265(Android H.265 硬编码)。
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音频编码:支持 G.711 A 律、AAC。
(二)功能特性
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协议支持:支持 RTSP 协议。
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音量调节:Android 平台采集端支持实时音量调节。
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视频编码:支持 H.264 特定机型硬编码及 H.265 特定机型硬编码。
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音视频类型:支持纯音频、纯视频及音视频组合。
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摄像头切换:支持采集过程中前后摄像头实时切换。
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参数设置:支持帧率、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置。
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水印功能:支持动态文字水印、png 水印。
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快照功能:支持实时快照。
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降噪处理:支持环境音、手机干扰等引起的噪音降噪处理、自动增益、VAD 检测。
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外部数据对接:支持 YUV 数据(外部编码前视频数据)、PCM 数据(外部编码前音频数据)、外部 H.264、H.265 数据(外部编码后视频数据)以及外部 AAC 数据(外部编码后音频数据)对接。
-
录像功能:支持与录像 SDK 组合使用,实现录像相关功能。
-
其他:支持 RTSP 端口设置、RTSP 鉴权用户名及密码设置、获取当前 RTSP 服务会话连接数,兼容 Android 5.1 及以上版本。
轻量级 RTSP 服务模块是如何做到这些的?
它内部是一套完整的 C/C++ 实现(跨平台一致),在 Android 层通过 JNI 调用,核心组件包括:
### ① RTSP Server 内核(监听端口 + 解析 + Session 管理)
负责:
-
解析客户端 OPTIONS / DESCRIBE / SETUP / PLAY
-
维护 RTP/RTCP Session
-
处理 TCP/UDP 传输模式
-
鉴权校验(用户名/密码)
这是一个完整且经过工业项目验证的 RTSP 协议栈。
② RTP 发送引擎(H.264/H.265/AAC)
当上层编码器产出数据后,会被注入内部的 RTP Sender:
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NALU 分片
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FU-A / STAP-A 处理
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RTP Header 填充
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时间戳同步
-
发送与重传策略
-
UDP/TCP 同时兼容
兼容性与 IPC、NVR、VLC、ffplay 保持一致。
③ 超轻量级缓存队列(低延迟设计)
RTSP 服务端的缓存策略影响延迟:
-
过长缓存 → 延迟大
-
缓存不足 → 容易抖动
SDK 内部通过智能 RingBuffer 适配低延迟场景,使延迟保持在 100–200ms 内(同 Wi-Fi)。
④ 多客户端分发机制(单播/组播)
支持:
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单播(点对点稳定可靠)
-
组播(一对多节省带宽)
-
多 Session 并行拉流
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可查询当前连接数
在实际家庭监控部署中,一条流一般可以同时被 3~5 个设备拉流,仍然稳定。
安卓轻量级RTSP服务采集摄像头,PC端到安卓拉取RTSP流
⑤ 跨平台统一 API
相同的 RTSP Server 核心在以下平台完全一致:
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Android arm64 / armv7 / x86 / x86_64
-
iOS arm64
-
Windows
-
Linux(x86_64 / aarch64 / 麒麟)
这意味着手机监控画面也可以同步转给:
-
Windows 客户端(SmartPlayer)
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Android、iOS移动端
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Unity3D 视景系统
-
各类工业设备
真正实现“一端采集,全端播放”。
3. Android 实现:如何让旧手机具备 RTSP 输出能力?

Android 平台轻量级 RTSP 服务模块不仅支持编码前音视频数据的对接,还支持编码后音视频数据的对接,并可与本地录像、快照等功能组合使用,以满足多样化的应用场景需求。
(一)系统要求
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SDK 支持版本:Android 5.1 及以上版本。
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支持的 CPU 架构:armv7、arm64、x86、x86_64。
(二)准备工作
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文件放置:确保 SmartPublisherJniV2.java 放置于 com.daniulive.smartpublisher 包名下(可在其他包名下调用)。
-
库文件添加:将 smartavengine.jar 添加至工程中,并拷贝 libSmartPublisher.so 至工程目录。
-
权限配置:在 AndroidManifest.xml 中添加相关权限,具体如下:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" /> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> -
加载 so 库:
static { System.loadLibrary("SmartPublisher"); } -
配置 32/64 位库:在 build.gradle 中进行如下配置:
splits { abi { enable true reset() include 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' universalApk true } } -
修改 app-name:如需集成至自有系统进行测试,可使用大牛直播 SDK 的 app name,授权版则按照授权 app name 正常使用。修改 app-name 可在 strings.xml 中进行如下操作:
xml复制
<string name="app_name">SmartPublisherSDKDemo</string>
(三)接口设计
1. SmartRTSPServerSDK 接口
| 调用描述 | 接口 | 接口描述 |
|---|---|---|
| 初始化 RTSP Server | InitRtspServer | 初始化 RTSP 服务器(与 UnInitRtspServer 配对使用,启动多个 RTSP 服务也只需调用一次,需在 OpenRtspServer 之前调用) |
| 创建一个 rtsp server | OpenRtspServer | 创建一个 RTSP 服务器,返回 RTSP 服务器句柄 |
| 设置端口 | SetRtspServerPort | 设置 RTSP 服务器监听端口,在 StartRtspServer 之前必须设置 |
| 设置鉴权用户名、密码 | SetRtspServerUserNamePassword | 设置 RTSP 服务器鉴权用户名和密码,可选设置 |
| 获取 rtsp server 当前会话数 | GetRtspServerClientSessionNumbers | 获取 RTSP 服务器当前的客户会话数,此接口必须在 StartRtspServer 之后调用 |
| 启动 rtsp server | StartRtspServer | 启动 RTSP 服务器 |
| 停止 rtsp server | StopRtspServer | 停止 RTSP 服务器 |
| 关闭 rtsp server | CloseRtspServer | 关闭 RTSP 服务器 |
| UnInit rtsp server | UnInitRtspServer | 反初始化 RTSP 服务器(与 InitRtspServer 配对使用,启动多个 RTSP 服务也只需调用一次) |
2. SmartRTSPServerSDK 供 Publisher 调用的接口
| 调用描述 | 接口 | 接口描述 |
|---|---|---|
| 设置 rtsp 的流名称 | SetRtspStreamName | 设置 RTSP 的流名称 |
| 给要发布的 rtsp 流设置 rtsp server | AddRtspStreamServer | 给要发布的 RTSP 流设置 RTSP 服务器,一个流可发布到多个 RTSP 服务器上,服务器的创建启动参考 OpenRtspServer 和 StartRtspServer 接口 |
| 清除设置的 rtsp server | ClearRtspStreamServer | 清除设置的 RTSP 服务器 |
| 启动 rtsp 流 | StartRtspStream | 启动 RTSP 流 |
| 停止 rtsp 流 | StopRtspStream | 停止 RTSP 流 |
(四)接口调用详解
1. 初始化 SDK
在应用的 onCreate() 方法中,调用 LibPublisherWrapper 的 initialize_sdk() 方法进行 SDK 初始化:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
context_ = this.getApplicationContext();
libPublisher = new SmartPublisherJniV2();
LibPublisherWrapper.RTSPServer.initialize_sdk(libPublisher, context_);
}
封装代码如下:
public static boolean initialize_sdk(SmartPublisherJniV2 lib_publisher, android.content.Context context) {
return sdk_context_.initialize(lib_publisher, context);
}
具体实现逻辑:
public boolean initialize(SmartPublisherJniV2 lib_publisher, android.content.Context context) {
if (initialized_) return initialized_result_;
if (null == lib_publisher) return false;
if (null == context) return false;
synchronized (this) {
if (initialized_) return initialized_result_;
try {
int sdk_ret = lib_publisher.InitRtspServer(context);
if (0 == sdk_ret) {
initialized_result_ = true;
} else {
initialized_result_ = false;
Log.e(TAG, "call sdk InitRtspServer failed, ret:" + sdk_ret);
}
} catch (Exception e) {
initialized_result_ = false;
Log.e(TAG, "call sdk InitRtspServer Exception:", e);
}
initialized_ = true;
return initialized_result_;
}
}
2. 启动与停止 RTSP 服务
通过按钮点击事件启动或停止 RTSP 服务:
class ButtonRtspServiceListener implements View.OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if (!rtsp_server_.empty()) {
rtsp_server_.reset();
btnRtspService.setText("启动RTSP服务");
btnRtspPublisher.setEnabled(false);
return;
}
Log.i(TAG, "onClick start rtsp service..");
int port = 8554;
String user_name = null;
String password = null;
LibPublisherWrapper.RTSPServer.Handle server_handle = LibPublisherWrapper.RTSPServer.create_and_start_server(libPublisher, port, user_name, password);
if (null == server_handle) {
Log.e(TAG, "启动rtsp server失败! 请检查设置的端口是否被占用!");
return;
}
rtsp_server_.reset(server_handle);
btnRtspService.setText("停止RTSP服务");
btnRtspPublisher.setEnabled(true);
}
}
3. 发布与停止 RTSP 流
同样通过按钮点击事件控制 RTSP 流的发布与停止:
class ButtonRtspPublisherListener implements View.OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if (stream_publisher_.is_rtsp_publishing()) {
stopRtspPublisher();
btnRtspPublisher.setText("发布RTSP流");
btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(false);
btnRtspService.setEnabled(true);
return;
}
Log.i(TAG, "onClick start rtsp publisher..");
InitAndSetConfig();
String rtsp_stream_name = "stream1";
stream_publisher_.SetRtspStreamName(rtsp_stream_name);
stream_publisher_.ClearRtspStreamServer();
stream_publisher_.AddRtspStreamServer(rtsp_server_.get_native());
if (!stream_publisher_.StartRtspStream()) {
stream_publisher_.try_release();
Log.e(TAG, "调用发布rtsp流接口失败!");
return;
}
startAudioRecorder();
startLayerPostThread();
btnRtspPublisher.setText("停止RTSP流");
btnGetRtspSessionNumbers.setEnabled(true);
btnRtspService.setEnabled(false);
}
}
停止 RTSP 流的实现:
private void stopRtspPublisher() {
stream_publisher_.StopRtspStream();
stream_publisher_.try_release();
if (!stream_publisher_.is_publishing()) {
stopAudioRecorder();
}
}
4. 配置与初始化
在发布 RTSP 流之前,需要进行相关配置与初始化:
private void InitAndSetConfig() {
if (null == libPublisher) return;
if (!stream_publisher_.empty()) return;
Log.i(TAG, "InitAndSetConfig video width: " + video_width_ + ", height" + video_height_ + " imageRotationDegree:" + cameraImageRotationDegree_);
int audio_opt = 1;
long handle = libPublisher.SmartPublisherOpen(context_, audio_opt, 3, video_width_, video_height_);
if (0 == handle) {
Log.e(TAG, "sdk open failed!");
return;
}
Log.i(TAG, "publisherHandle=" + handle);
int fps = 25;
int gop = fps * 3;
initialize_publisher(libPublisher, handle, video_width_, video_height_, fps, gop);
stream_publisher_.set(libPublisher, handle);
}
初始化编码参数等设置:
private boolean initialize_publisher(SmartPublisherJniV2 lib_publisher, long handle, int width, int height, int fps, int gop) {
// 编码类型设置
if (videoEncodeType == 1) {
// H.264 硬件编码设置
} else if (videoEncodeType == 2) {
// HEVC 硬件编码设置
}
// 软件编码可变比特率模式设置
boolean is_sw_vbr_mode = true;
if (is_sw_vbr_mode) {
int is_enable_vbr = 1;
int video_quality = LibPublisherWrapper.estimate_video_software_quality(width, height, true);
int vbr_max_kbps = LibPublisherWrapper.estimate_video_vbr_max_kbps(width, height, fps);
lib_publisher.SmartPublisherSetSwVBRMode(handle, is_enable_vbr, video_quality, vbr_max_kbps);
}
// 音频编码类型设置
if (is_pcma_) {
lib_publisher.SmartPublisherSetAudioCodecType(handle, 3);
} else {
lib_publisher.SmartPublisherSetAudioCodecType(handle, 1);
}
// 其他参数设置
lib_publisher.SetSmartPublisherEventCallbackV2(handle, new EventHandlerPublisherV2().set(handler_, record_executor_));
lib_publisher.SmartPublisherSetSWVideoEncoderProfile(handle, 3);
lib_publisher.SmartPublisherSetSWVideoEncoderSpeed(handle, 2);
lib_publisher.SmartPublisherSetGopInterval(handle, gop);
lib_publisher.SmartPublisherSetFPS(handle, fps);
boolean is_noise_suppression = true;
lib_publisher.SmartPublisherSetNoiseSuppression(handle, is_noise_suppression ? 1 : 0);
boolean is_agc = false;
lib_publisher.SmartPublisherSetAGC(handle, is_agc ? 1 : 0);
int echo_cancel_delay = 0;
lib_publisher.SmartPublisherSetEchoCancellation(handle, 1, echo_cancel_delay);
return true;
}
5. 获取 RTSP 会话数
提供获取当前 RTSP 会话数的功能:
class ButtonGetRtspSessionNumbersListener implements View.OnClickListener {
public void onClick(View v) {
if (rtsp_server_.is_running()) {
int session_numbers = rtsp_server_.get_client_session_number();
Log.i(TAG, "GetRtspSessionNumbers: " + session_numbers);
PopRtspSessionNumberDialog(session_numbers);
}
}
}
封装实现:
public int get_client_session_number() {
if (!is_running()) return 0;
if (null == lib_publisher_) return 0;
long handle = native_handle_.get();
if (0 == handle) return 0;
try {
int ret = lib_publisher_.GetRtspServerClientSessionNumbers(handle);
return ret;
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "RTSPServer.Handle.get_client_session_number Exception:", e);
return 0;
}
}
6. 数据投递
以 Camera2 采集为例,进行数据投递:
@Override
public void onCameraImageData(Image image) {
// 数据处理与投递
for (LibPublisherWrapper i : publisher_array_) {
i.PostLayerImageYUV420888ByteBuffer(0, 0, 0,
planes[0].getBuffer(), y_offset, planes[0].getRowStride(),
planes[1].getBuffer(), u_offset, planes[1].getRowStride(),
planes[2].getBuffer(), v_offset, planes[2].getRowStride(), planes[1].getPixelStride(),
w, h, 0, 0,
scale_w, scale_h, scale_filter_mode, rotation_degree);
}
}
音频采集与投递:
void startAudioRecorder() {
if (audio_recorder_ != null) return;
audio_recorder_ = new NTAudioRecordV2(this);
Log.i(TAG, "startAudioRecorder call audio_recorder_.start()+++...");
audio_recorder_callback_ = new NTAudioRecordV2CallbackImpl(stream_publisher_, null);
audio_recorder_.AddCallback(audio_recorder_callback_);
if (!audio_recorder_.Start(is_pcma_ ? 8000 : 44100, 1)) {
audio_recorder_.RemoveCallback(audio_recorder_callback_);
audio_recorder_callback_ = null;
audio_recorder_ = null;
Log.e(TAG, "startAudioRecorder start failed.");
} else {
Log.i(TAG, "startAudioRecorder call audio_recorder_.start() OK---...");
}
}
void stopAudioRecorder() {
if (null == audio_recorder_) return;
Log.i(TAG, "stopAudioRecorder+++");
audio_recorder_.Stop();
if (audio_recorder_callback_ != null) {
audio_recorder_.RemoveCallback(audio_recorder_callback_);
audio_recorder_callback_ = null;
}
audio_recorder_ = null;
Log.i(TAG, "stopAudioRecorder---");
}
回调音频数据投递:
private static class NTAudioRecordV2CallbackImpl implements NTAudioRecordV2Callback {
private WeakReference<LibPublisherWrapper> publisher_0_;
private WeakReference<LibPublisherWrapper> publisher_1_;
public NTAudioRecordV2CallbackImpl(LibPublisherWrapper publisher_0) {
if (publisher_0 != null)
publisher_0_ = new WeakReference<>(publisher_0);
}
private final LibPublisherWrapper get_publisher_0() {
if (publisher_0_ != null)
return publisher_0_.get();
return null;
}
@Override
public void onNTAudioRecordV2Frame(ByteBuffer data, int size, int sampleRate, int channel, int per_channel_sample_number) {
LibPublisherWrapper publisher_0 = get_publisher_0();
if (publisher_0 != null)
publisher_0.OnPCMData(data, size, sampleRate, channel, per_channel_sample_number);
}
}
7. 释放资源
在 onDestroy() 方法中,释放相关资源:
@Override
protected void onDestroy() {
Log.i(TAG, "activity destory!");
stopAudioRecorder();
stopRtspPublisher();
stream_publisher_.release();
rtsp_server_.reset();
LibPublisherWrapper.RTSPServer.deinitialize_sdk(libPublisher);
stopLayerPostThread();
if (camera2Helper != null) {
camera2Helper.release();
}
super.onDestroy();
}
4. 工程实战:如何让旧手机 7×24 小时运行更稳定?
以下是监控真正落地时的关键工程经验。
4.1 建议启用前台服务
避免 Android Doze / 电池优化导致后台杀进程。
4.2 使用 5GHz Wi-Fi
2.4GHz 可能在拥堵情况下出现明显延迟。
4.3 锁定摄像头分辨率和帧率
避免因为自动切换曝光/帧率导致 NALU 波动。
4.4 充电时避免过热
简单散热片或金属支架即可大幅降低温度。
4.5 建议启动自动重连/自动恢复策略
包括:
-
Camera 断开自动重启
-
RTSP 关闭后自动重启
-
编码异常自动 fallback 为 H.264
这些策略在工业项目中非常关键。
5. 扩展玩法:旧手机监控还能做到什么?
借助 SmartMediaKit 模块化架构,可轻松解锁更多高级能力:
✔ 与轻量级 HTTP-FLV/WS-FLV 服务器联动
可直接在浏览器播放(无需插件)。
✔ 合并 RTSP 与 RTMP 推流
同时:
-
本地 RTSP 拉流
-
推流到远端平台(RTMP/HLS)
适合家庭 + 云端双备份。
✔ 与 AI 检测模块结合
手机侧就能做:
-
人体检测
-
入侵告警
-
区域触发
-
事件截图上传
✔ 多摄像头多服务
一个手机创建多个 RTSP 服务:
-
/main:后摄
-
/front:前摄
-
/screen:屏幕录制
-
/audio:麦克风
✔ 与 Unity/VR/全景系统集成
可作为:
-
虚拟三维监控源
-
VR 场景中实时视频节点
-
工业 AGV/机器人视觉源
6. 总结:旧手机 × 轻量级 RTSP 服务 = 一套可长期运行的本地监控系统
回到一开始的问题:旧手机能不能变成一台真正意义上的监控摄像头?
通过轻量级 RTSP 服务模块,大牛直播SDK给出的答案是——不仅可以,而且可以做到专业级稳定性。
这并不是简单的“手机推流玩法”,而是一套从采集、编码、协议栈到服务端发布都完成闭环的工程级方案,具备监控系统所必须的能力:
-
内置 RTSP Server(无需部署任何外部服务)
-
硬编 H.264/H.265,稳定可靠、长时间不掉帧
-
100–200ms 内网低延迟,适合集实时监控场景
-
支持多终端同时拉流(VLC / ffplay / SmartPlayer / NVR)
-
内置鉴权机制,确保局域网访问安全可控
-
跨平台播放能力(Android / iOS / Windows / Linux 全覆盖)
-
旧手机也能实现 7×24 小时连续运行
通过这一机制,一台被闲置的旧 Android 手机,可以摇身一变成为:
可替代入门级 IPC 的本地监控摄像头:稳定、低延迟、支持多终端访问、可长期运行。
更重要的是,它几乎没有任何使用门槛:
-
无服务器部署
-
无公网依赖
-
无 Root / 无刷机需求
-
部署时间不超过 1 分钟
真正做到:
拿起旧手机 → 安装 Demo → 启动 RTSP 服务 → 即刻变成可拉流的监控节点。
📎 CSDN官方博客:音视频牛哥-CSDN博客

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