铁打的 C/C++,流水的语言:为什么音视频工程师必须守住这道“底层护城河”
在过去十年里,开发圈的“主角”换了好几拨。
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服务端世界,Golang 以简单并发+部署方便一路狂飙;
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AI 与数据处理领域,Python 成了事实标准;
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新一代系统编程,Rust 用“内存安全”重新定义了底层开发。
很多新人看着这些技术热点,很自然会产生一个疑问:
“都 2025 年了,算力这么便宜,还有那么多高级语言和框架,
为什么在音视频领域,大家还死磕 C/C++ 这种容易指针乱飞的语言?”
如果只是“历史包袱”还好理解,真正的答案却更残酷——
这不是情怀问题,而是“问题本质”决定的。
在音视频这个垂直领域,C/C++ 不是一个“可选项”,而是一道你绕不过去的 底层护城河。
你可以短期不碰它,但只要你想在这个行业走到技术深水区,迟早会回到这门语言上来。
下面换成工程视角,系统聊聊这件事。

一、音视频的真实战场:是“时间”和“数据量”在打你
先把“语言之争”放一边,回到问题本身:音视频工程,到底在解决什么?
可以粗暴概括成四个字:时空双高压。
1. 数据量的压迫感
以最普通的一路 1080P/60fps YUV420 视频为例:
1920 × 1080 × 1.5 × 60 ≈ 373 MB/s
这还只是单路未压缩视频。
如果是:
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4K/8K 分辨率
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拼接大屏/多路画面
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全景视频、立体视频
数据量会成倍甚至指数级上涨。
你不是在玩“字符串拼接”,而是在每秒处理几百 MB 级别的原始数据。
2. 算法复杂度的压力
这些数据不会原样传,也不会原样显示,它背后是一整套复杂的算法流水线:
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H.264 / H.265 / AV1 的编解码
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降噪、AEC/AGC/ANS、Beamforming
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美颜、滤镜、锐化、运动补偿
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编码前的分辨率自适应、帧率控制、码率控制
本质上都是在做:
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对每一个像素点做矩阵运算
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对每一批采样做 FFT / DCT 等变换
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对时间序列做预测、平滑、纠偏
音视频不是“偶尔算一算”,而是“每一帧都在疯狂算”。
3. 用户对“时间”的超高敏感
更麻烦的是,人眼和人耳对“时间异常”非常敏感:
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延迟多 100ms,语音对话就开始别扭
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抖一下 200ms,用户立刻觉得“好卡”
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画面和声音不同步 150ms 左右,口型错误肉眼可见
这意味着你不能只看“平均性能”,而是要对 每一毫秒 负责。
在这种战场环境下,语言抽象层越厚,自动内存管理越“聪明”,
反而越有可能在某个毫秒打断你——这就是很多高级语言在音视频核心链路里不太“好使”的根源。
安卓RTSP播放器多实例播放时延测试
二、为什么音视频更在乎“确定性”,而不是“平均性能”
很多人看性能时只看 QPS、吞吐量、CPU 占用的平均值。
但在直播/RTC 里,平均值几乎没有意义。
1. GC 带来的“随机重锤”
想象这样一个场景:
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你在做一对一视频通话,端到端延迟控制在 150ms 左右
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网络本来就有轻微抖动
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结果 runtime 觉得内存该收拾一下了,来了一次 80ms 的 Full GC
从 runtime 的角度看,这只是一个完全合理的垃圾回收行为。
从用户的角度看,就是:画面刚刚一顿,声音刚刚断了。
这种“不确定性”才是致命的:
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你无法控制 GC 什么时候发生
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你也没办法保证它不会在关键路径上来一下
Java / Go / C# 做了非常多努力来优化 GC,但 GC 的本质决定了:
它迟早要来,何时来,你说了不算。
2. C/C++ 带来的“时间掌控感”
C/C++ 看似“危险”,但它的危险恰好来自它给你的“完全控制权”。
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你可以决定什么时候分配内存
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你可以决定内存如何复用(内存池、环形缓冲、对象池)
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你可以决定各模块之间怎么传递 buffer(零拷贝、引用计数、自定义 allocator)
配合 RAII、智能指针、内存池这类手段,可以做到:
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大部分内存在初始化阶段就分配好
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运行期只在极少数场景发生新的分配
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整条链路的时间开销可以被剖得一清二楚:每一毫秒去哪儿了,你都摸得着
音视频工程师真正要的,不是“写起来舒服”,而是两个字:确定性。
安卓RTMP播放器同时播放4路RTMP流延迟测试
三、生态的真实面目:不是“你选 C++”,而是“整个行业都在讲 C/C++”
再看一个经常被忽略的维度:生态惯性。
音视频领域所有真正“立得住”的基础设施,几乎刷一遍技术栈就是:
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FFmpeg:纯 C,里面堆满了格式、协议、滤镜、复用、解复用
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WebRTC:核心完全 C++,网络栈、JitterBuffer、编码链路都在里面
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x264 / x265 / libvpx / dav1d:C + 汇编的组合拳
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OpenCV:C++ 主导,一堆图像处理、视觉算法
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各种厂商 SDK:摄像头、硬编解码、声卡……基本都是 C 接口
更现实的一个事实是:
所有你在高级语言里调用的“多媒体库”,最后几乎都压在 C ABI 上。
Python、Go、Rust、Java……
想跟 FFmpeg、WebRTC 打交道,绕来绕去绕不开的都是:
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extern "C"的接口 -
function pointer + callback 的模型
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一大坨 struct + enum + 宏
所以你会发现,所谓“我用 xx 语言做音视频开发”,
大多数时候其实是:
用 xx 语言 调度 / 组装 / 编排 C/C++ 写好的底层能力。
这本身没有任何问题,是工程上的好选择;
但如果你永远只停留在“调用封装好的 API”,一旦遇到:
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底层 crash
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编解码兼容性问题
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时序 / 时间戳异常
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性能瓶颈
你迟早要钻进 C/C++ 源码里,去看那一层到底发生了什么。
这时候,语言就是门钥匙——
不会 C/C++,很多门你连锁孔都找不到。
Android平台Unity3D下RTMP播放器延迟测试
四、硬件世界的语言:到底是谁在和 GPU / ISP / NPU 说话?
音视频不是纯软件领域,它天然和硬件绑死在一起。
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摄像头、麦克风
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GPU / ISP(图像信号处理)
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NPU / DSP 加速单元
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各种编码/解码硬件模块(NVENC、QSV、MediaCodec 等)
1. 你要调的是“芯片的脾气”
举几个典型场景:
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Android 上用 MediaCodec 做硬解码
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Windows 上用 DXVA / D3D11VA / Media Foundation
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macOS / iOS 上用 VideoToolbox / AVFoundation
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NVIDIA 用 NVENC / NVDEC、Intel 用 QSV
所有这些接口:
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原生都是 C/C++ 友好的 API 设计
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和驱动、内核态的数据路径紧紧咬合
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大量依赖句柄、描述符、内存映射、零拷贝 buffer
你可以在上层用 Kotlin / Swift / C# 包一层,但真正跟硬件打招呼的,还是 C/C++。
2. 嵌入式与边缘端:没有 C/C++,干脆不用干了
再看一眼这些设备:
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IPC 摄像头、门禁、行车记录仪
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工业相机、AGV/机器人
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无人机、巡检终端、AR/VR 头显
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车载中控、车载摄像头系统
很多跑的是:
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裁剪版 Linux
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自研 RTOS
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SOC 上厂商自己定制的一堆 SDK
能跑 Python 已经是奢侈,Rust 未必有官方支持,C/C++ 永远是“原生公民”。
你要做的是:
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在有限的内存和算力下跑起来
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控制功耗不炸
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保证长时间运行稳定
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在复杂网络环境下维持实时性
这些场景下,C/C++ 不是“更好”,而是“几乎是唯一现实选择”。
Windows平台 RTSP vs RTMP播放器延迟大比拼
五、工程视角:C/C++ 给你的,是“整体控制权”
音视频工程真正难的地方,不是单个算法,而是 整条链路:
采集 → 预处理 → 编码 → 发送/存储
接收 → 抖动缓冲 → 解码 → 渲染/播放
这之间牵涉到一堆复杂问题:
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帧率控制(Drop / Duplicate)
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缓冲策略(Jitter Buffer 大小如何动态调整)
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时间戳和时钟同步(音画同步、多个轨道同步)
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多线程并行(采集/编码/发送拆线程,如何避免锁竞争)
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Back-pressure(上游生产速度远大于下游消费速度怎么办)
C/C++ 的价值在于:它让你有能力 从头到尾设计这条流水线,而不是被动适应库的行为。
当你能做到:
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明确每个模块的输入输出边界
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针对不同场景(直播、RTC、录制、转码)设计不同的缓存和丢帧策略
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对应每个异常情况(网络抖动、上游卡顿、CPU 抢占)有明确的处理路径
你就会理解为什么很多成熟的音视频 SDK 都坚持用 C/C++ 写核心。
这已经不是“语法喜好”问题,而是“工程控制力”的问题。
六、C/C++ 与 Rust / Go / Python:不是对立,而是分工与时间尺度
说到这里容易走向另一个极端:
“那是不是以后全部都用 C/C++,其他语言都不要了?”
也不是。
更贴近实际的构图其实是:
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C/C++:负责性能敏感、需要和硬件/系统深度绑定的那条“骨干链路”
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Rust:在部分系统组件(如新写的传输层、网关、信令服务)上开始试水,一边吃生态一边换轮子
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Go/Java:负责服务端编排、信令服务、业务逻辑、调度系统
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Python:做 AI 算法验证、离线分析、运维工具、自动化脚本
真正成熟的团队,会做的是 分工与分层,而不是在语言之间搞“宗教战争”。
但是有一个现实不能回避:
在一个相当长的时间窗口内,
音视频世界的“地基”仍然会是 C/C++ 写的。
Rust 再优秀,也需要时间把所有编解码实现一遍、把所有平台和设备生态都打通。
而现有这些 “几十年沉淀 + 大量设备已经在跑” 的代码,短期内不会消失。
从个人成长角度看,你不懂 C/C++,就是跟这整块地基失联;
而只要你看得懂 C/C++ + C ABI,无论上层怎么换技术栈,你都能找得到入口。
七、如何“练好这门内功”,而不是困死在语法细节里?
很多人一想到 C/C++,脑子里立刻浮现几个词:
指针、野指针、内存泄漏、模板地狱、编译报一屏红。
如果把“学 C/C++”理解成:
把所有语法一点不漏地啃完、把每个角落都背熟,
大概率会很痛苦,也很容易半路放弃。
更温和、也更现实的一种方式是:
把它当成一门慢慢打底的内功——
不是一口气拉满,而是边做事,边让自己多看懂一点底层的东西。
你会发现,真正拉开差距的,
往往不是谁记住了多少关键字,
而是谁在真实问题里,愿意多往下走一层。
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遇到一次怪异的卡顿,不是简单一句“网络不好”,而是好奇:
是不是哪里多绕了几份拷贝?是不是哪一段缓存没控制住? -
遇到一次莫名其妙的崩溃,不是只会重启和加日志,而是会想:
这块内存到底经历了什么?是谁分配的,又是谁最后在用? -
遇到一段别人写好的底层代码,不是本能地绕开,而是愿意静下来读一读:
为啥这里用这种写法?是不是在躲某个性能坑或兼容性坑?
很多时候,你并不需要立刻搞清楚所有细节,
只是每次比上一次多懂一点:
多看懂一个结构、多理解一段处理时序、多意识到一个潜在问题。
这些“多一点”,会悄悄堆在一起,
最后变成你脑子里对系统整体的一种直觉——
看到日志,大概能猜到问题在哪一层;
看一眼架构,就知道哪个地方容易出事。
这就是内功。
不是某一天“学会了 C++”,
而是在一件件小事里,慢慢把自己和底层绑在一起。
八、写在最后:给自己留一份“长期红利”
如果把职业生涯当成一个十年的长线,
C/C++ 在音视频里的价值,
更像是一份你提前买下的长期红利。
流行的语言会一波一波地来:
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有一阵子大家都在说“上云微服务”
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有一阵子大家都在说“直播带货基础设施”
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现在大家都在说“多模态”“AI+音视频”
技术热点会变,框架会变,岗位 JD 上的关键词会变,
但有几件东西一直没怎么变:
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信号是怎么在时间轴上流动的
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压缩是怎么在比特和画质之间做权衡的
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时钟、缓冲、同步,怎么一起撑住“实时性”这件事
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那些压在无数设备里的 C/C++ 代码,每天在安静跑着
学会 C/C++,并不意味着你以后只能写它,
而是当系统出了问题、链路莫名变慢、某个场景总是出毛病时——
你心里很清楚:
如果所有高层抽象都解释不通,
我还有机会回到底层,
去看一看真正发生了什么。
这是很多人没有的那条“退路”。
也是你在这个行业里,最不容易被替代的一部分价值。
你不一定要立刻变成“某某资深 C++ 专家”。
你只需要在接下来的日子里,
一点一点地,让自己对底层多一点好奇、多一点耐心:
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看到一段看不懂的代码,先别急着否定,试着读完它
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碰到一次棘手问题,允许自己多追问一句“为什么”
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在习惯了调用 API 之后,偶尔问一句:
如果我站在库的那一侧,我会怎么设计?
当你这样慢慢积累,
有一天回头看,会发现自己和刚入行时最大的区别,
不是多记住了几个函数,而是:
你开始有能力理解一整个系统为什么是现在这个样子,
而不是只能被动接受它。
在这个意义上,C/C++ 不只是两门语言,
更像是一把钥匙——
它帮你把“这个系统为什么能跑起来”这件事,
从“黑箱”变成“我大致明白”。
而当你站在这层理解上再去看 Rust、Go、Python,
你会发现它们不再是“谁替代谁”的关系,
而是很多层一起构成了你的工具箱。
最底下那层,是 C/C++ 打下的地基。
地基打得越扎实,上面能盖多高,
你心里就越踏实。
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