24.11.14
实验1:UML与面向对象程序设计原则
本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:
1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图;
2、理解面向对象程序设计原则。
[实验任务一]:UML复习
阅读教材第一章复习UML,回答下述问题:
面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。
1. 关联关系

一个老师可以有多个学生,一个学生可以有多个老师
2. 聚合关系

学校包含老师,学校倒闭了,老师依然存在
3. 组合关系

两者不可单独存在
4. 依赖关系

司机驾驶汽车
5. 泛化关系

6. 实现关系

[实验任务二]:单一职责原则
登录模块在实际项目开发中很常见,请按照教材28页(PPT49页)利用单一职责原则重构后的类图实现这一模块。
实验要求:
1.提交源代码和对应的数据库文件(注意将此模块保存,以备以后使用);
2.注意编程规范。
1. MainClass.java
package org.example;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
LoginForm loginForm=new LoginForm() ;
loginForm.display();
}
}
2. DBUtil.java
public class DBUtil {
public static String url =
"jdbc:mysql://localhost:3306/sheji;
public static String user = "root";
public static String password = "123456";
public static Connection getConnection() {
Connection conn = null;
try {
Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver");
conn = DriverManager.getConnection(url, user, password);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return conn;
}
public static void close(ResultSet rs, Statement state, Connection conn) {
if (rs != null) {
try {
rs.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (state != null) {
try {
state.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (conn != null) {
try {
conn.close();
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.User.sql
CREATE TABLE `user` (
`userName` varchar(255) ,
`userPassword` varchar(255)
);
insert into user (userName, userPassword) values ('gyg','123456');
4.UserDao.java
public class UserDao {
String myPassword = null;
Statement state = null;
ResultSet rs = null;
Connection conn = DBUtil.getConnection();
public boolean findUser(String username, String password) {
String sql = "select * from user where userName ='" + username + "'";
int flag = 0;
try {
state = conn.createStatement();
rs = state.executeQuery(sql);
while (rs.next()) {
flag++;
myPassword = rs.getString("userPassword");
}
if (flag == 0) {
return false;
}
if (!password.equals(myPassword)) {
return false;
}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
DBUtil.close(rs, state, conn);
}
return true;
}
}
5.LoginForm.java
public class LoginForm extends JFrame {
private UserDao dao = new UserDao();
private JButton jb = new JButton("登录");
private JButton button = new JButton("重置");
private JTextField username = new JTextField();
private JPasswordField password = new JPasswordField();
JLabel user_name = new JLabel("账号:");
JLabel pass_word = new JLabel("密码:");
public void init() {
user_name.setBounds(50, 70, 300, 25);
pass_word.setBounds(50, 130, 200, 25);
username.setBounds(110, 70, 300, 25);
password.setBounds(110, 130, 300, 25);
button.setBounds(315, 225, 90, 20);
jb.setBounds(95, 225, 90, 20);
user_name.setOpaque(false);
pass_word.setOpaque(false);
jb.addActionListener(new ActionListener() {
@SuppressWarnings("deprecation")
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
validate(username.getText().trim(), password.getText().trim());
}
});
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
username.setText("");
password.setText("");
}
});
}
public void display() {
JFrame f = new JFrame();
f.setTitle("登录页面");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setResizable(false);
f.setLocationRelativeTo(null);
f.setSize(500, 300);
init();
Container contentPanel = new Container();
contentPanel.setLayout(null);
contentPanel.add(user_name);
contentPanel.add(pass_word);
contentPanel.add(username);
contentPanel.add(password);
contentPanel.add(jb);
contentPanel.add(button);
f.add(contentPanel);
//展示窗口
f.setVisible(true);
}
public void validate(String username, String password) {
if (username.trim().length() == 0 || password.trim().length() == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名,密码不允许为空");
return;
}
if (dao.findUser(username, password)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "登录成功!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "用户名或密码错误");
}
}
[实验任务三]:依赖倒转原则与合成复用原则
在一画图软件中提供了多种大小不同的画笔,并且可以给画笔指定不同的颜色,某设计人员对画笔进行了如上图所示的设计。通过分析,可以发现增加画笔的种类和颜色会使得系统中类的数目急剧增加,请根据合成复用原则和依赖倒转原则对上述设计进行重构。
实验要求:
1. 提交源代码;
2.画出重构后的类图。
型号抽象类
public abstract class Size {
public abstract void sizePen();
}
具体型号类
public class SmallPen extends Size{
//小型
public void sizePen() {
System.out.println("小型");
}
}
public class MiddlePen extends Size{
//中型
public void sizePen() {
System.out.println("中型");
}
}
public class BigPen extends Size{
//大型
public void sizePen() {
System.out.println("大型");
}
}
颜色抽象类
public abstract class Color {
public abstract void colorPen();
}
具体颜色类
public class GreenPen extends Color{
public void colorPen() {
System.out.println("绿色");
}
}
public class RedPen extends Color{
public void colorPen() {
System.out.println("红色");
}
}
public class BluePen extends Color{
public void colorPen() {
System.out.println("蓝色");
}
}
钢笔
public class Pen {
//钢笔
private Size size;
private Color color;
public Size getSize() {
return size;
}
public void setSize(Size size) {
this.size = size;
}
public Color getColor() {
return color;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
聚合钢笔
public class MianClass {
public static void main(String[] args) {
//颜色大小随意组合
Pen pen=new Pen();
//组合小型红色钢笔
pen.setSize(new SmallPen());
pen.setColor(new RedPen());
//组合大型绿色钢笔
pen.setSize(new BigPen());
pen.setColor(new GreenPen());
}
}
浙公网安备 33010602011771号