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蛋蛋弟弟大大
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2017年4月8日
又一次精疲力竭之后
摘要: 我的内心一片黑暗 我不想向人述说 欲望的野兽与蔷薇充斥交织 似乎又焕发出活力
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posted @ 2017-04-08 22:40 蛋蛋弟弟大大
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关于星露谷物语
摘要: 返璞回真 游戏之所以让人觉得好玩,就在于能够引起玩家的共鸣,在这一点上《星露谷物语》就已经算了赢得了我的心。 游戏一开始那略显简陋的CG却真实描绘出了现代人的生活状况,我们都是在钢筋水泥从林中不得喘息的失心者, 剧情上主人公随着爷爷的锦囊去到神秘山谷中好似一种归园田居般的返璞归真(或许也是坐着创作的
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posted @ 2017-04-08 00:44 蛋蛋弟弟大大
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2017年4月7日
一些游戏列表已经研究过的会写日志和标注
摘要: streets of rogue alpha 21b titan souls enter the gungeon hidden holks Sengoku Jidai – Bjeongja Horan Campaign (2nd Manchu Invasion of Korea 1636) Enem
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posted @ 2017-04-07 00:11 蛋蛋弟弟大大
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2017年4月5日
关于hot miami的沙盒生存俯视角射击游戏
摘要: 一些关卡设计元素 撞门杀 扇形视角
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posted @ 2017-04-05 00:15 蛋蛋弟弟大大
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2017年4月4日
影评《阿甘正传》
摘要: 这是除美丽心灵之外我最喜欢的一部电影 喜欢那种专注于一件事就能有所收获的人生 我不喜欢去考虑太复杂的事情 今天就写到这里吧,以后有空补完。 感觉身体不是很舒服,情绪也很低落
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posted @ 2017-04-04 22:35 蛋蛋弟弟大大
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关于send message 函数
摘要: Windows是一个消息驱动模式的系统,SendMessage 是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一。由于 SendMessage 函数的参数选项过于繁多,因此很有必要作一个汇总,分门别类地来向大家介绍。 Windows是一个消息驱动模式的系统,SendMessage 是应用程序和应用
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posted @ 2017-04-04 20:18 蛋蛋弟弟大大
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2017年4月3日
关于4月4号
摘要: 今天很累 休息一下吧 希望明天身体感觉能好一点 做一些无器械运动 看下win32写一篇学习博客 完善下那个武侠沙盒的文档 看一下邮箱里发的游戏设计,希望有一些灵感吧 恩 就这样,今天早点睡吧
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posted @ 2017-04-03 21:23 蛋蛋弟弟大大
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2017年3月31日
茫然
摘要: 人生除了转瞬即逝的美好记忆和片刻的愉悦 其他全是虚妄
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posted @ 2017-03-31 00:19 蛋蛋弟弟大大
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2017年3月18日
doom启示录
摘要: 半个小时之后,doom的最后一个字节抵达威斯康星大学,瞬间,上万名玩家涌向那台服务器,淹没了她,威斯康星大学的服务器瘫痪了,大卫的服务器崩溃了。 “天哪”大卫在电话里结结巴巴地对杰伊说:“我还从没见过这种事” 这世界也从未见过。
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posted @ 2017-03-18 15:39 蛋蛋弟弟大大
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2017年3月16日
谁人没有过伤痕
摘要: 我才26 我要改变这个故事的结局。
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posted @ 2017-03-16 21:44 蛋蛋弟弟大大
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