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养眼大魔王
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2015年2月28日
Spring常用的接口和类(一)
摘要: 一、ApplicationContextAware接口 当一个类需要获取ApplicationContext实例时,可以让该类实现ApplicationContextAware接口。代码展示如下:public class Animal implements ApplicationContextAwa... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 12:14 养眼大魔王 阅读(5419) 评论(0) 推荐(0)
Spring AOP使用整理:各种通知类型的介绍
摘要: 2、PersonImpl类的源码public class PersonImpl implements Person { private String name; private int age; public void setName(String name) { ... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 12:11 养眼大魔王 阅读(1264) 评论(0) 推荐(0)
Spring AOP使用整理:自动代理以及AOP命令空间
摘要: 三、自动代理的实现 1、使用BeanNameAutoProxyCreator 通过Bean的name属性自动生成代理Bean。 *Target personAroundAdvice... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:58 养眼大魔王 阅读(711) 评论(0) 推荐(0)
Spring AOP使用整理:使用@AspectJ风格的切面声明
摘要: 要启用基于@AspectJ风格的切面声明,需要进行以下的配置:基于@AspectJ风格的切面声明的源码:/** * 声明本类为一个切面 */@Component@Aspectpublic class MyAspectJ { /** * 声明一个切入点(包括切入点表达式和切入点签名) ... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:51 养眼大魔王 阅读(838) 评论(0) 推荐(0)
IOC和AOP的基础原理
摘要: IoC(Inversion of Control)就是由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在。控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移是所谓反转。IoC还有另外一个名字——“依赖注入(Dependency Injection)”。从名字... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:46 养眼大魔王 阅读(15728) 评论(0) 推荐(0)
spring 注解的总结
摘要: 一、java内置注解1、@Target 表示该注解用于什么地方,可能的 ElemenetType 参数包括: ElemenetType.CONSTRUCTOR 构造器声明 ElemenetType.FIELD 域声明(包括 enum 实例) ElemenetType.LOCAL_VARIABL... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:43 养眼大魔王 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
Spring+Quartz实现定时任务的配置方法
摘要: 1、Scheduler的配置 说明:Scheduler包含一个Trigger列表,每个Trigger表示一个作业。2、Trigger的配置 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:37 养眼大魔王 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
spring - 自定义注解
摘要: 本自定义注解的作用:用于控制类方法的调用,只有拥有某个角色时才能调用。java内置注解1、@Target 表示该注解用于什么地方,可能的 ElemenetType 参数包括:ElemenetType.CONSTRUCTOR 构造器声明ElemenetType.FIELD 域声明(包括 enum 实例... 阅读全文
posted @ 2015-02-28 11:18 养眼大魔王 阅读(9637) 评论(0) 推荐(1)
2015年1月2日
cocos2d-x创建项目
摘要: 2.0之后的创建项目方法第一步,首先cd cocos2d-x-2.2.1/tools/project-creator/第二步,./create_project.py-project HelloWorld -packagecom.xxhong.HelloWorld -languagecpp 第三步,到... 阅读全文
posted @ 2015-01-02 20:11 养眼大魔王 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
2014年12月30日
Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题
摘要: 使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp... 阅读全文
posted @ 2014-12-30 16:46 养眼大魔王 阅读(2687) 评论(0) 推荐(0)
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