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养眼大魔王
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2015年10月7日
cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记
摘要: 理论基础Widget类,所有UI控件的基类。 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol。 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类。被 VideoPlayer, WebView, AbstractCheckButton, Button, EditBox... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 17:25 养眼大魔王 阅读(2783) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(11)ActionManager类学习笔记
摘要: 理论部分ActionManager是一个单例类,管理所有动作。 通常你不需要直接使用这个类。大多情况下,你将使用Node的接口,它提供了更友好的封装 但也有一些情况下,你可能需要使用这个单例。 示例:当你想要运行一个动作,但目标不是节点类型。当你想要暂停/恢复动作。代码部分void addActio... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 15:56 养眼大魔王 阅读(1270) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(10)ActionEase子类学习笔记
摘要: 理论部分缓动动作的基类,继承自ActionInterval类。ActionEase本身是一个抽象的概念父类,开发者最好不要在代码中直接创建它的对象,因为它没有具体的执行效果,这一类的子类速度变化大致可以划分成三种。由快变慢;由慢变快;又慢变快再由快变慢;被 EaseBackIn, EaseBackI... 阅读全文
posted @ 2015-10-07 15:21 养眼大魔王 阅读(2920) 评论(0) 推荐(0)
2015年10月6日
cocos代码研究(9)ProgressTimer类学习笔记
摘要: 理论部分ProgressTimer是Node的子类。 该类根据百分比来渲染显示内部的Sprite对象。 变化方向包括径向,水平或者垂直方向。代码部分Type getType () const获取进度条的类型。float getPercentage () const获取进度条的百分比,范围为 0 到 ... 阅读全文
posted @ 2015-10-06 23:45 养眼大魔王 阅读(1050) 评论(0) 推荐(0)
2015年10月5日
cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
摘要: 理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 22:12 养眼大魔王 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
摘要: 理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 19:02 养眼大魔王 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
摘要: 理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 16:57 养眼大魔王 阅读(889) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(5)Action学习笔记
摘要: 理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被FiniteTimeAction(有限时间动作),Follow, 以及Speed继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 16:21 养眼大魔王 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
2015年9月29日
cocos代码研究(1)Node学习笔记
摘要: 理论部分Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteBatchNode,MenuItem,ClippingNode,DrawNode,ParticleBat... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 21:17 养眼大魔王 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(2)Label学习笔记
摘要: 理论部分Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式。1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创建Label。优点:这种字体格式一般就是网上字体库下载下来的格式,往往对一种语言的文字支持比较全面,可以... 阅读全文
posted @ 2015-09-29 19:07 养眼大魔王 阅读(2491) 评论(0) 推荐(0)
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