• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
养眼大魔王
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
2015年10月5日
cocos代码研究(8)持续动作子类学习笔记
摘要: 理论部分时间间隔动作(ActionInterval)是一个在一段时间内执行的动作。 它有一个开始时间和完成时间。完成时间等于起始时间加上持续时间。ActionInterval的子类与位置有关的动作类;JumpBy,JumpTo,MoveBy,MoveTo,BezierBy,BezierTo,Card... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 22:12 养眼大魔王 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记
摘要: 理论部分即时动作是会立即被执行的动作。他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性。继承自 FiniteTimeAction。被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, Show, StopGrid... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 19:02 养眼大魔王 阅读(556) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记
摘要: 理论部分有限时间动作类继承自Action类,被ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承。即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc, FlipX, FlipY, Hide, Place, RemoveSelf, ReuseGrid, S... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 16:57 养眼大魔王 阅读(889) 评论(0) 推荐(0)
cocos代码研究(5)Action学习笔记
摘要: 理论部分Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被FiniteTimeAction(有限时间动作),Follow, 以及Speed继承。有限时间动作可以划分成:即时动作(ActionInstant),即时动作只能够立刻完成的动作,这类动作是在下一帧立刻完... 阅读全文
posted @ 2015-10-05 16:21 养眼大魔王 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3