• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
养眼大魔王
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅

cocos进阶教程(5)各种动画使用心得

Node类 不解释

 

ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类,

案例一

//建立node方案一
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("ActionTimeline/DemoPlayer.csb"); Node* node = CSLoader::createNode(data);
//建立node方案二
Node* node = CSLoader::createNode("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(data, "ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(0);

node->setScale(0.2f);
node->setPosition(VisibleRect::center());

addChild(node);

 

案例二

    Node* node = CSLoader::createNode("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
    ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
    cocostudio::timeline::AnimationInfo standinfo("stand", 0, 40);
    cocostudio::timeline::AnimationInfo walkinfo("walk", 41, 81);
    action->addAnimationInfo(standinfo);
    action->addAnimationInfo(walkinfo);
    node->runAction(action);
    action->play("walk", true);
    
    node->setScale(0.2f);
    node->setPosition(150,100);
    addChild(node);

 

Armature,ArmatureAnimation,ProcessBase这个是传统的帧动画使用的api类

案例一:

//异步加载方案
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/testEasing.ExportJson", this, CC_SCHEDULE_SELECTOR(TestAsynchronousLoading::dataLoaded)); 
//同步加载方案   
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/bear.ExportJson");

Armature *armature = Armature::create("bear");
//按动画索引播放
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
//按动画名称播放
armature->getAnimation()->play("fire")
armature->setPosition(VisibleRect::center().x, VisibleRect::center().y);
addChild(armature);

 

posted @ 2015-11-26 13:30  养眼大魔王  阅读(2415)  评论(0)    收藏  举报
刷新页面返回顶部
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3