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养眼大魔王
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随笔分类 -  UNITY

关于UI适配的文档

摘要:第一部分:原理 (1)根据当前屏幕尺寸与开发预设屏幕尺寸尺寸得出以下参数。 1 XRatio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的X轴比例 2 YRtaio:当前屏幕尺寸与开发尺寸的Y轴比例 3minRatio: XRatio与YRtaio中的较小值。 (2)之后,在UIManager里创建UI预制体时,根据预 阅读全文
posted @ 2017-05-19 17:08 养眼大魔王 阅读(438) 评论(0) 推荐(0)
Unity骨骼动画资源解析与优化

摘要:一,背景 最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理 二,动画文件大小优化 为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图: 可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。 1,减 阅读全文
posted @ 2017-05-02 16:51 养眼大魔王 阅读(6057) 评论(0) 推荐(0)

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