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养眼大魔王
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随笔分类 -  数值策划

游戏职业平衡方法论

摘要:游戏职业平衡方法论 阅读全文
posted @ 2017-01-20 13:15 养眼大魔王 阅读(505) 评论(1) 推荐(0)
独孤九剑-第九式 用户控制

摘要:独孤九剑-第九式 破收费式 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:17 养眼大魔王 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第八式 付费设计

摘要:独孤九剑-第八式 破经济式 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:15 养眼大魔王 阅读(214) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第七式 经济规划

摘要:独孤九剑-第七式 破节奏式 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:14 养眼大魔王 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第六式 成长体验

摘要:独孤九剑-第六式 破挑战式 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:08 养眼大魔王 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第五式 数值成长

摘要:独孤九剑-第五式 破分布式 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:03 养眼大魔王 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第四式 数值分布

该文被密码保护。
posted @ 2016-09-18 15:02 养眼大魔王 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第三式 技能设计

摘要:设计目的 1.技能设计结构和流程 2.技能设计遵循的依据 3.如何设计技能模拟器 阅读全文
posted @ 2016-09-18 15:00 养眼大魔王 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第二式 角色设计

摘要:设计目的 1.角色的设计初衷 2.角色的优劣势 3.角色的游戏中具体表现 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:58 养眼大魔王 阅读(258) 评论(0) 推荐(0)
独孤九剑-第一式 整体规划

摘要:设计目标 1.游戏属性类型和结构 2.常见的游戏的属性结构 3.属性的关联关系 4.属性的成长方向 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:53 养眼大魔王 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第六式 游戏中的数值心理学研究

摘要:设计目的 1.游戏的效率的体现 2.效率的差异化 3.如果控制和调整效率 阅读全文
posted @ 2016-09-18 14:28 养眼大魔王 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第五式 如何挑选一个合适对手

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posted @ 2016-09-18 14:04 养眼大魔王 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第四式 如何定制满足需求的线性公式

该文被密码保护。
posted @ 2016-09-18 13:55 养眼大魔王 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第三式 游戏设计中的随机玩法

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posted @ 2016-09-18 13:44 养眼大魔王 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第二式 战斗公式以及战斗力算法

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posted @ 2016-09-18 13:42 养眼大魔王 阅读(17) 评论(0) 推荐(0)
六脉神剑-第一式 以用户体验为基础的游戏架构

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posted @ 2016-09-18 13:41 养眼大魔王 阅读(22) 评论(0) 推荐(0)
设计思想之时间和成长理论

摘要:以时间线来设定具体的值这种做法也没有完全的合理与否的说法,在时间线之前先看看思考以下问题: 1. 每条时间线是否考虑了各种层次的游戏玩家的参与度?哪些玩家的体验是可以忽略的?哪些玩家是需要重点关注的?具体方法是什么? 2. 每条时间线的限制是硬的(次数限制)还是软的(在线时间限制)?为什么?是否有拓 阅读全文
posted @ 2016-03-31 09:17 养眼大魔王 阅读(406) 评论(0) 推荐(0)

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