随笔分类 - unity3d
摘要:首先创建一个摇杆的实例 我这里修改名称为Move 复制一下 命名为 Rotate 勾选动态显示,这样用户点击后才会显示摇杆(现在摇杆游戏都是动态显示) 设置摇杆的位置(一个在左下,一个在 右下) 点击后如图 在屏幕的左下方点击 角色的移动直接用摇杆来控制玩家的(x ,z) 别忘了设置速度,这样运行下
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摘要:1.首先要 2.要记得工程的包名 3.打包成功后 工程内会有一个 temp文件夹 4.复制 TEMP下的此文件夹到电脑桌面 5.打开eclipse 导入 6. 7. 8.导入后选择项目设置 9. 10.保存完成后 新建一个android工程 11. 注意SDK兼容版本 与eclipse保持一致 12
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摘要:有些时候我们只是想做一个简单的摇杆,所以大可不必使用插件,几句代码就能搞定 首先你已经导入NGUI 在UI界面倒入背景精灵 然后添加触发器 然后在精灵 上添加子精灵 然后再精灵上挂载脚本 添加如下方法 OnPress(bool isPress)//NGUI回调 { this.isPress=isPr
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摘要:版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处! 前段时间做了一个小蛋糕,里面要用到一个选色(左上角那个哦) 废话不多说 先上代码 [csharp] view plain copy print? using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System
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