(五)代理模式
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
public abstract class Subject {
public abstract void request();
}
RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体。
public class RealSubject extends Subject {
@Override
public void request() {
System.out.println("真实的请求");
}
}
Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。
public class Proxy extends Subject {
RealSubject realSubject;
@Override
public void request() {
if (realSubject == null) {
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.request();
}
}
客户端代码。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.request();
}
}
输出如下。
真实的请求
Process finished with exit code 0
代理模式应用:
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远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
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虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
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安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
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智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。
代理模式其实就是在访问对象时引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。代理就是真实对象的代表。
参考书籍:
《大话设计模式》