homework-05
1.准备工作
队伍成员:梁杰,夏天晗,谢祖三。
周五晚上吃完饭,我们就开始了讨论。
这次的要求是写服务器,客户端以及游戏结果动态显示。很明显是三个部分,我们也就顺其自然, 一人一个部分。梁杰负责服务器,我负责游戏结果的动态显示,谢祖三负责客户端。
客户端、服务器使用的语言是Python,Python简洁明了,写起来很流畅。而游戏结果的动态呈现则是使用了JS+Html5。
这次我们并没有像前两次一样大家一起编程,而是分配完任务之后大家分别完成最后再一起测试。主要考虑到实际开发中团队成员不可能每次都在一起开发,主要还是要分工来做的。
2.具体思路
虽然是分工合作,但是开始仍然要进行讨论。经过我们的讨论,第5次作业的难点大概有这些:
难点1:服务器和客户端如何通信
服务器和客户端通信是重中之重,如果这个搞不定那后面都不用做了。对于这个问题,我们的主要思路是为客户端和服务器定义一套命令规则,比如客户端发送的数据如果以“check”开头,服务器就会返回当前的状态;如果以“sign” 开头,服务器就会注册用户。同样,客户端也会根据服务器返回的数据执行不同的操作。
难点2:服务器和展示页面如何通信
这个也是一个大问题,我们参考了其他开发教程中服务器和页面的开发模式,最后决定采用数据接口来解决。数据接口就是说服务器和页面约定好一种数据格式,然后当页面访问服务器时,服务器就按照约定好的格式返回数据,页面再进行解析并显示。
难点3:如何应对多客户端
我们想做的是真正实用的服务器,所以只能处理单客户端是肯定不够的。对于多客户端,最直接的思路就是多线程。由于Python对多线程的支持非常好,我们实现起来也不是特别难。
难点4:大家如何协同开发
这是我们关注的一个重点,也是我们希望学到东西的一个环节。讨论完之后就进入 开发阶段,大家如何在身处不同地方的情况下协同开发,我们并没有一个成熟的方案。不过经过我们的讨论,最后还是决定采用“同时开发”,“连环组合”,“统 一测试”的方案。“同时开发”是指分配完任务之后大家同时完成自己的任务;“连环组合”是指大家完成自己的任务之后,一环一环进行组合,首先是客户端服务器组合,然后是服务器页面组合,确保出现问题可以第一时间定位;“统一测试”是指组合完成并成功运行之后,大家一起进行测试,看看在多机情况下是否可以正常运行。
3.实际编写
我编写的是数据呈现的这块内容。
刚开始我是想使用原生的JS来完成,但是考虑到这次作业的时间较紧,于是决定采用Jquery和网上的一些用于绘制数据图表的插件来协助完成。这一块工作的一大难点就是与服务器之间的数据沟通。由于一开始服务器的设置有一些问题,导致页面一直没有足够权限从服务器获取结果。所以也就只能一边和梁杰交流错误信息,一边去查解决方法。
结果呈现这一块很多时候需要随着服务器代码的更新而做一些变动,总的来说这一块的编写并不难,由于借用了网上一些较为成熟的插件,使得最后的实现效果还算不错。
最后统一测试的时候不像我们想象的那么顺利。本来我们考虑用路由器,但是连上路由之后发现互相都无法ping通,更不用说玩游戏了。后来折腾了半天,用网线互联搞定了。还得感谢谢祖三同学带了一根网线过来……
三、测试功能
采用人工测试。
首先开启服务端:
$ python goldserver.py 1

可以看到服务器开启成功,正在等待客户端连接。
1是指第一种游戏类型,也就是每个用户提交1个数字。如果参数改成2就是第二种游戏类型。
这里说明一下,游戏进行中也是可以连接服务器的,但是这样的话新连接的客户端成绩是0,对于其他客户端来说可能不太公平,所以我们留了一段时间来让所有客户端连接服务器,然后统一开始游戏。
然后我们运行自动连接脚本,将所有客户端连接到服务器:
$ python auto_play.py
我们可以看到有大量客户端连接到了服务器:

然后稍等一会,游戏就开始了:

可以看到服务器会输出游戏轮数,每轮黄金点。
然后我们来看看页面展示,打开result.html,可以看到上面是动态黄金点的表:

这个表会随着游戏进行自动更新。
页面下方是动态用户排名:

同样会自动更新。
四、总结
这是我们第三次结对编程,这次并没有采用之前的一起编程的方式,而是创新的采 用了一种“分布式编程”的方式来完成作业。虽然大家实际开发中遇到了很多没有想到的问题,但是通过我们的努力,所有的问题都被克服了。总的来说,这次的作业完成的比较满意,老师的要求也全部达到了。
五、独特之处
这里单独把独特之处列出来,方便大家查看。
多线程:
多线程是处理高并发客户端的利器,如果没有多线程很难保证在较短的游戏时间内处理所有用户请求。
命令规则:
命令规则是指客户端和服务器之间通信的标准。我们采用的主要是类命令的格 式,所以叫做命令规则。例如:sign username password 就是注册用户的命令,play username password 34 就是参与游戏的命令。这种方式简单有效,便于开发。
数据接口:
数据接口主要是处理服务器和页面间的通信。我们约定的数据类型是json格式,也就是说每当页面向服务器请求数据时,服务器会将所有黄金点以及当前用户排名封装成json格式数据返回给页面,然后页面解析json数据并进行更新。
动态更新:
动态更新主要是在页面内部使用定时的js来进行异步刷新,从而保证随服务器的游戏进程动态更新黄金点和用户排名。
六、时间统计
|
Personal Software Process Stages |
时间百分比(%) |
实际花费的时间 (分钟) |
原来估计的时间 (分钟) |
|
计划 |
10% | 36 | 24 |
|
· 估计这个任务需要多少时间, 把工作细化并大致排序 |
10% | 36 | 24 |
|
开发 |
85% | 306 | 204 |
|
· 需求分析 (包括学习新技术) |
15% | 54 | 36 |
|
· 设计复审 (和同事审核设计文 档) |
10% | 36 | 24 |
|
· 代码规范 (制定合适的规范) |
5% | 18 | 12 |
|
· 具体设计 |
10% | 36 | 24 |
|
· 具体编码 |
35% | 126 | 84 |
|
· 代码复审 |
5% | 18 | 12 |
|
· 测试(自我测试,修改代码, 提交修改) |
5% | 18 | 12 |
|
总结报告 |
5% | 18 | 12 |
| 总计 | 100% | 总用时 360 |

浙公网安备 33010602011771号