阳光VIP

少壮不努力,老大徒伤悲。平日弗用功,自到临期悔。
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throw()使用小结

Posted on 2012-03-08 11:15  阳光VIP  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报
为什么要加一个throw()到你的函数中?

这是异常规范,只会出现在声明函数中,表示这个函数可能抛出任何类型的异常

void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
void GetTag() throw(int,char);表示抛出in,char类型异常
void GetTag() throw();表示不会抛出任何类型异常
void GetTag() throw(...);表示抛出任何类型异常

void GetTag() throw(int);表示只抛出int类型异常
并不表示一定会抛出异常,但是一旦抛出异常只会抛出int类型,如果抛出非
int类型异常,调用unexsetpion()函数,退出程序。

假如你加一个throw()属性到你的永远不会抛出异常的函数中,编译器会非常聪明的知道代码的意图和决定优化方式。考虑下面的代码:


显示代码打印01 class MyClass  

02 {  

03     size_t CalculateFoo()  

04     {  

05         :  

06         :  

07     };  

08     size_t MethodThatCannotThrow() throw()  

09     {  

10         return 100;  

11     };  

12     void ExampleMethod()  

13     {  

14         size_t foo, bar;  

15         try

16         {  

17             foo = CalculateFoo();  

18             bar = foo * 100;  

19             MethodThatCannotThrow();  

20             printf("bar is %d", bar);  

21         }  

22         catch (...)  

23         {  

24         }  

25     }  

26 };

当编译器看到这个带"throw()"属性代码的时候,编译能够优化这个"bar"变量,因为它知道从MethodThatCannotThrow()函数中不会抛出任何的异常。如果没有这个throw()属性,编译器必须创建这个"bar"变量,因为假如MethodThatCannotThrow抛出了一个异常,这个异常句柄可能会需要依靠这个bar变量。

另外,象prefast源代码分析工具能够(也会)用throw()注释去优化他们的错误检测能力----举个例子,假如你有一个try/catch而且所有调用的函数都已经标记了throw(),实际上你不需要这个try/catch(是的,假如你最后调用的函数可能抛出异常这就会有个问题了)。